Sinds de succesvolle herinvention 2022 heeft de populaire WWE -serie van 2K voortdurend een groot aantal iteratieve verbeteringen aangebracht in een poging om niet alleen voort te bouwen op de winnende formule, maar ook zijn jaarlijkse releases rechtvaardigen. WWE 2K25 belooft zeker een nieuwe reeks iteraties, waaronder een gloednieuwe, online interactieve wereld genaamd The Island, een opknapbeurt van zijn verhaal, algemeen directeur en universummodus, een nieuw hardcore matchtype genaamd Bloodline Rules, en nog meer. Ik kan echter niet zeggen of al deze nieuwe toevoegingen 2K25 boven zijn voorganger zullen verheffen, omdat ik helaas geen van hen heb geproefd tijdens een recent preview -evenement.
In plaats van de belangrijkste wijzigingen van dit jaar te proeven, was mijn tijd met 2K25 grotendeels gericht op de (meestal) ongewijzde kerngameplay en de aangepaste showcase -modus van dit jaar, die zich richt op de bloedlijnstal van worstelaars. Maar hoewel ik de meeste van de nieuwe ideeën van dit jaar was opgesloten, waardeerde ik enkele kleine maar belangrijke wijzigingen. Ze zijn genoeg dat ik er zeker van ben dat WWE 2K25 een andere succesvolle evolutie van de serie zal zijn en waarschijnlijk de tijd van elke worstelfan waard is.
De Showcase -modus van WWE 2K25 richt zich op de geschiedenis van de Anoa'i -familie, in de kop door de meest recente sterren Roman Reigns en de bloedlijn, maar viert ook eerdere generaties zoals de Wild Samoans, Yokozuna en, het meest beroemd, de rock. De modus bevat nu drie soorten wedstrijden: degenen waar je geschiedenis opnieuw maakt , anderen waar je geschiedenis maakt , en het meest interessant voor mij, komt overeen met de geschiedenis waar je de geschiedenis verandert . Ik heb alle drie de soorten ervaren in de vorm van het herscheppen van Nia Jax's Queen of the Ring -overwinning vanaf 2024, waardoor een droom wilde Samoans versus de Dudley Boyz -wedstrijd creëerde, en de geschiedenis van de iconische Romeinse Romeinse regeling wijzigen tegen de showcase -modus van Seth Rollins van de Royal Rumble in 2022. Maar dat wil niet zeggen dat er nog steeds enkele kleine problemen zijn.
De showcase-modus in de WWE 2K24 van vorig jaar, net zoals die in WWE 2K23 daarvoor, werd belemmerd door een overredheid bij het overschakelen naar real-life beelden die meerdere minuten liepen-een systeemontwikkelaar Visual Concepts Dubs Dubs "Slingshot". Zoals ik op mijn preview voor WWE 2K23 heb opgemerkt: "Ik merkte dat ik terug wilde zijn in de actie en deze momenten zelf wilde maken, niet alleen het kijken naar clips van beelden die al in mijn hersenen zijn verbrand." Twee jaar later ben ik blij te kunnen bevestigen dat hoewel het probleem niet volledig is opgelost, er vooruitgang is geboekt.
De snee naar real-life beelden is nu verdwenen, net als de overredheid om je weg te nemen van de actie (althans voor zover ik heb meegemaakt in de praktische sessie). Belangrijke momenten worden in-engine opnieuw gemaakt door animatie, waardoor een minder schokkende ervaring en een niveau van tevredenheid wordt gebracht door iconische momenten te zien gerealiseerd in de (meestal) prachtige graphics van de game. Deze sequenties lijken ook significant korter, wat betekent dat minder tijd weg is van het beheersen van de actie.
WWE 2K25 screenshots
11 afbeeldingen
Dat wil niet zeggen dat al mijn eerdere klachten bij het in controle houden zijn, echter zijn aangepakt. Tijdens het einde van mijn Nia Jax -wedstrijd werd de volledige controle van mij weggenomen. In plaats van in de ring te blijven, werd ik gedwongen om een omstander te belichamen tijdens de 1,2,3. Idealiter zou ik op deze belangrijke momenten meer controle willen. Ik wil ze opnieuw beleven met mijn eigen gameplay -beslissingen, niet alleen als een passieve omstander.
Elders brengt 2K25 kleine verbeteringen aan in andere ruwe randen. Eerdere showcase-modi waren sterk afhankelijk van een checklistysteem, waardoor u vaak rudimentaire manoeuvres moest voltooien om de live-action-sequenties van de wedstrijd te activeren. Een veel voorkomende klacht is dat deze aanpak een match minder als dynamische gameplay voelt en meer als een takenlijst. Dit systeem is terug, wat ongetwijfeld weer omstreden zal blijken, maar het is enigszins verfijnd voor WWE 2K25, met toegevoegde optionele doelstellingen op een timer. Je wordt beloond voor het voltooien van deze acties met cosmetica, maar het belangrijkste is dat je niet wordt gestraft omdat je ze niet hebt gefaald zoals je was in eerdere inzendingen. Het is een vitale (baby) stap in de goede richting.
De opvallende toevoeging aan de showcase -modus is zonder twijfel het bovengenoemde vermogen om de conclusie van bepaalde historische wedstrijden te veranderen. Waar Roman Reigns ooit verloren door diskwalificatie aan Seth Rollins, kun je nu ervaren hoe de dingen hadden kunnen uitkomen als Roman zijn temperament in de laatste momenten heeft veranderd. Het is een nieuwe ervaring voor hardcore fans van WWE, en ik ben erg enthousiast om te zien wat er gebeurt in de andere onaangekondigde veranderingswedstrijden.
Hoewel er opmerkelijke veranderingen in modi en match -typen zijn, is de kerngameplay -essentie van WWE 2K25 in principe hetzelfde als voorheen met enkele kleine tweaks. Dat is niet noodzakelijk een slechte zaak. Ik was al blij met de grijpactie in WWE 2K24, dus ik geloof grotendeels dat het een slimme beslissing is om vast te houden aan de bewezen, succesvolle formule. Er zijn echter een paar interessante toevoegingen en retouren.
WWE 2K25 ziet de langverklaarde heropleving van kettingwrestling, een gameplay-reeks die werd opgeofferd met de enorme motoropname van WWE 2K22. Tijdens de openingsmomenten van een gevecht zal het aanzetten tot een grijper nu spelers in een mini-game dwingen waarmee je de overhand kunt krijgen. Nadat je opgelost bent, kun je ervoor kiezen om je tegenstander te rijden, te sleutelen, aan te vallen en uiteindelijk te verplaatsen in een plek die je voordelig is. Net als de handelsbladen die vorig jaar geïntroduceerd is, voegt kettingworstelen nog een hoofdbestanddeel van WWE -actie toe, en neemt nog een vitale stap in de richting van het nauwkeurig herscheppen van wat fans elke week op tv zien.
Ook een terugkeer maken is het indieningssysteem, een mini-game waarin u het kleurenblok van uw tegenstander op een wiel moet vermijden of matchen. Hoewel het een overweldigende UI -presentatie heeft, wordt het snel een tweede natuur, en ik ben blij dat het terugkeert. Als je minder enthousiast bent over de terugkeer, kan het gelukkig worden uitgeschakeld in de opties. Hetzelfde geldt voor kettingworstelen en andere Quick-Time Event-momenten-ze zijn allemaal optioneel.
Een fles Logan Paul's lichtgevende sap rond het hoofd van je tegenstander om te wikkelen, voelt zeker als het beste gebruik van de grove elektrolyten. “Zonder twijfel maakt mijn favoriete gameplay -functie van WWE 2K24 ook zijn triomfantelijke terugkeer: wapens gooien. Niet alleen is de roster van wapens verbeterd, maar de backstage -vechtpartijen hebben nu uitgebreid tot nieuwe omgevingen die perfect zijn voor wapens. Milieu, bezaaid met geschiedenis en paaseieren in overvloed.
Zoals te verwachten, net als in het echte leven, is het ringgebied bedekt met prime sponsoring. Zeg wat je daarover wilt, maar het stelt je wel in staat om de gigantische fles van het Prime Hydratation Station als wapen te gebruiken. Voor mijn geld, een fles Logan Paul's lichtgevende sap rond het hoofd van je tegenstander om te wikkelen, voelt zeker als het beste gebruik van de grove elektrolyten.
Misschien wel de meest opvallende gameplay-wijziging dit jaar is echter de langverwachte intergender-gameplay. Voor het eerst in een 2K WWE -game, kun je de mannen tegen de vrouwen in een wedstrijd van je keuze plaatsen. Dit, samen met het grootste selectie ooit (met 300+ worstelaars om uit te kiezen), opent uiteindelijk de deuren voor een hele reeks matchups die voorheen niet beschikbaar waren.
Wat is het beste WWE -spel aller tijden?
Kies een winnaar
Nieuw duel 1e 2e 3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen
Ten slotte, hoewel de demo-build een beperkte hoeveelheid nieuwe updates bevatte om te verkennen, kreeg ik wat hands-on tijd met het gloednieuwe matchtype genaamd Underground. Het is een touwloze variatie van een tentoonstellingswedstrijd die je in een vechtclubachtige omgeving met houthakkers rond de ring plaatst. Dit is iets volledig gloednieuw voor de serie, en iets waar ik later deze maand meer over kan delen als onderdeel van onze exclusieve IGN -eerste inhoud. Zorg ervoor dat u IGN later deze week controleert om een volledige match te bekijken, evenals een volledige, gedetailleerde uitleg van het nieuwe matchtype van Visual Concepts Developer, Derek Donahue.
WWE 2K25 zet de recente traditie van de serie voort, waarbij nieuwe functies worden gelegd bovenop bestaande en robuuste basisprincipes. Niets voelt nu bijzonder revolutionair, omdat de formule grotendeels consistent is met het aanbod van vorig jaar, alleen met enkele kleine maar slimme tweaks. De tijd zal leren of de geadverteerde grote ingrijpende veranderingen en nieuwe modi die ik niet te zien kreeg, deze editie echt zullen onderscheiden van zijn collega's, maar uit mijn korte ervaring is het moeilijk te zeggen dat dit allesbehalve een zeer incrementele stap is voor een reeds goed gerealiseerde serie.
Weinig onderwerpen wekken evenveel debat in de RPG-gemeenschap als turn-based gameplay. Hoewel moderne actiegerichte systemen populair zijn geworden, blijven de klassieke mechanica van turn-based games voor veel spelers een speciale plek inhouden. Met de recente release van *Clair obscur: expeditie 33 *, de convers
In de afgelopen jaren heeft mobiel gamen zijn bereik gestaag uitgebreid en spelers een voorproefje van ervaringen geboden die ooit zijn gereserveerd voor consoles en pc's. Toch zijn er nog steeds titels die op maat worden gemaakt voor het smartphone-formaat-zoals Prince of Persia: Lost Crown. Deze 2.5D -platformer is eindelijk zijn weg naar
Voor lange tijd Harry Potter-fans, er is iets echt magisch aan terugkeren naar de tovenaarswereld. Of je nu de originele boeken herleest, de films opnieuw bekijken of nieuwe aanpassingen ontdekken, de betovering lijkt nooit te vervagen. Een van de meest meeslepende manieren om de serie opnieuw te bezoeken is th
In *Dunk City Dynasty *is het begrijpen van je positie op het veld veel meer dan alleen een label - het is de kern van je speelstijl, teamchemie en algemene impact op zowel aanval als verdediging. Met echte NBA -sterren die elke rol belichamen, komt elke positie met unieke strategieën, sterke punten en controle