
Chiński gigant technologiczny Tencent umocnił ostatnio swój wpływ na branżę gier, zdobywając większościowy udział w Kuro Games, studio za popularnymi falemi wtali nad falem i karami: Gray Raven. Ten ruch stanowi znaczący rozwój dla obu firm.
Tencent zajmuje 37% udziałów w grach Kuro

Tencent wzmocnił swoje inwestycje w gry Kuro, kupując dodatkowe 37% akcji studia. Przejęcie to zwiększa całkowitą własność Tencent do 51,4%, ustalając je jako jedynego zewnętrznego akcjonariusza gier Kuro. Ten strategiczny ruch następuje zaledwie rok po początkowej inwestycji Tencent w 2023 r., Odzwierciedlając szybki rozszerzenie swojego wpływu na firmę.
Pomimo tego znaczącego udziału, Insider Kuro Games, jak donosi chiński sklep z informacjami Youxi Putao, zapewnia, że gry Kuro utrzymają jego niezależność. Ten model jest podobny do ustaleń Tencent z innymi studiami, takimi jak mecze Riot, twórcy League of Legends and Valorant oraz Supercell, znane z Clash of Clans i Brawl Stars. Kuro Games stwierdził, że to partnerstwo będzie wspierać „bardziej stabilne środowisko zewnętrzne” i wzmocni długoterminową strategię niepodległości. Tencent nie przedstawił jeszcze oficjalnego oświadczenia dotyczącego przejęcia.
Kuro Games, wybitny chiński twórca gier, zyskał sobie markę dzięki falem RPG Action RPG: Gray Raven i nowo wydane fale Wichrowe RPG na otwartym świecie. Oba tytuły odnoszą sukcesy w handlu, każde generowały ponad 120 mln USD przychodów. Gry nadal otrzymują regularne aktualizacje, a fale Withering zostały nawet nominowane do głosu graczy podczas nadchodzących nagród Game.