A Activision tackles Call of Duty trapaceando com novas medidas anti-travessuras e opções cruzadas
A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça no Black Ops 6 e na WarZone do Call of Duty, anunciando atualizações significativas à sua estratégia anti-travessa e oferecendo players de console no jogo classificado para desativar o Crossplay com os players de PC.
A questão da trapaça se intensificou desde a introdução do jogo classificado no Black Ops 6 e Warzone no ano passado. Muitos jogadores acreditam que a prevalência de trapaceiros está afetando severamente a jogabilidade competitiva, levando às críticas à resposta inicial da Activision.
A equipe da Activision, Ricochet, responsável pela tecnologia anti-travessa da empresa, reconheceu anteriormente as deficiências no lançamento da primeira temporada. Eles afirmaram que, embora as atualizações subsequentes tenham melhorado a situação, a integração inicial anti-travessa de Ricochet, especialmente no jogo classificado, ficou aquém das expectativas.
Uma postagem recente do blog detalha o Plano Anti-Cheque da Activision para 2025. A empresa revelou que mais de 136.000 contas de jogo classificadas foram banidas desde o lançamento do modo. A segunda temporada apresentará sistemas aprimorados de detecção do lado do cliente e do servidor, juntamente com uma grande atualização do driver no nível do kernel. Outros avanços são prometidos para a terceira temporada e além, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetado para identificar e direcionar trapaceiros com mais eficiência. Detalhes específicos sobre esse novo sistema estão sendo retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros o explorem.
Uma mudança imediata para a segunda temporada é a introdução de cross -play incapacitante para os jogadores de console no Black Ops 6 e Warzone classificou o jogo. Dado que a maioria dos incidentes de trapaça se origina dos players de PC, essa opção reflete o recurso de desativação de crossplay existente já disponível nos modos multiplayer padrão para jogadores de console.
A Activision monitorará de perto o impacto dessa mudança e considerará mais ajustes para manter a integridade do jogo. Eles indicaram que mais informações serão compartilhadas mais próximas do lançamento do recurso.
Embora os esforços anti-travessuras da Activision sejam frequentemente recebidos com o ceticismo da comunidade, a empresa investiu pesadamente no desenvolvimento de sua tecnologia anti-trepade ricochet e na busca de ações legais contra desenvolvedores de trapaceiros, resultando em várias vitórias de alto nível.
Antes do lançamento do Black Ops 6, a Activision teve como objetivo proibir trapaceiros dentro de uma hora da primeira partida. O jogo foi lançado com um driver atualizado no nível do kernel de ricochete (também implementado no WarZone), incorporando novos sistemas de aprendizado de máquina para detecção mais rápida e análise de jogabilidade aprimorada para combater o AIMBOTS. A Activision reconhece a natureza sofisticada e organizada dos desenvolvedores de truques, enfatizando seus esforços contínuos para identificar e remover trapaceiros do jogo.