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IA em videogames: ataque do SAG-AFTRA

Dec 11,2024 Autor: Sadie

IA em videogames: ataque do SAG-AFTRA

A greve da SAG-AFTRA contra as principais empresas de videogame: uma luta por proteções de IA

SAG-AFTRA, sindicato de atores e emissoras, iniciou uma greve contra importantes empresas de videogame, incluindo Activision e Electronic Arts, em 26 de julho. Esta ação, após prolongadas negociações, centra-se em preocupações sobre o uso ético da inteligência artificial (IA) e a compensação justa para os artistas.

A disputa central gira em torno do uso não regulamentado de IA na produção de videogames. Embora não se oponham inerentemente à tecnologia de IA, os membros do SAG-AFTRA expressam séria apreensão sobre o seu potencial para substituir intervenientes humanos. As principais preocupações incluem a replicação não autorizada de vozes e imagens de atores usando IA, e o deslocamento de atores, especialmente aqueles em papéis menores, que muitas vezes servem como trampolins cruciais para aspirantes a atores. O sindicato também destaca dilemas éticos decorrentes de conteúdo gerado por IA que pode não refletir os valores ou intenções dos atores.

Para enfrentar os desafios apresentados pela IA e outras questões da indústria, a SAG-AFTRA implementou novos acordos. O Acordo de Mídia Interativa Independente de Orçamento em Camadas (I-IMA) oferece uma estrutura flexível para projetos de orçamento menor, categorizando-os em quatro níveis com base no orçamento de produção (US$ 250.000 - US$ 30 milhões), cada um com taxas e prazos ajustados. Este acordo, desenvolvido em fevereiro, inclui proteções de IA inicialmente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames. Um desenvolvimento significativo foi um acordo paralelo em janeiro com a empresa de voz AI Replica Studios, concedendo aos atores sindicais o controle sobre a criação e o licenciamento de suas réplicas de voz digital, incluindo o direito de cancelar o uso perpétuo.

Outras soluções temporárias são oferecidas por meio do Acordo Provisório de Mídia Interativa e do Acordo Provisório de Localização Interativa. Esses acordos abordam vários aspectos, incluindo remuneração, estipulações de uso de IA, períodos de descanso e benefícios de saúde e aposentadoria. Crucialmente, esses acordos excluem pacotes de expansão e conteúdo para download lançados após o lançamento, proporcionando um caminho para o trabalho contínuo em determinados projetos durante a greve.

As negociações, iniciadas em outubro de 2022, culminaram em uma votação de autorização de greve quase unânime (98,32%) pelos membros do SAG-AFTRA em 24 de setembro de 2023. Apesar do progresso em algumas questões, a falta de proteções de IA aplicáveis ​​continua sendo o principal obstáculo . A liderança sindical enfatiza os lucros significativos da indústria dos videojogos e as contribuições indispensáveis ​​dos seus membros. A posição inabalável do sindicato reflete o compromisso de garantir um tratamento justo e salvaguardas robustas de IA para os seus intervenientes neste cenário industrial em rápida evolução.

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