Em *Reino Venha: Deliverance 2 *, você encontrará uma variedade diversificada de NPCs, variando de amigável a hostil, e decifrar suas intenções pode ser um desafio. Se você está curioso sobre o que fazer com o bêbado errante no *Kingdom vem: Deliverance 2 *, eis o que você deve saber.
Reino venha Deliverance 2 Localização bêbada errante

O bêbado errante está localizado em um celeiro abandonado ao norte de semear, acessível, saindo das estradas principais. Enquanto cavalgava para o norte, você encontrará um pastor que o avisa sobre um vagabundo nas proximidades que se torna agressivo com quem se aproxima dele.
Ao chegar ao celeiro abandonado, você encontrará um NPC mendigo do lado de fora. Ele se torna hostil se você chegar muito perto, deixando você sem opção a não ser se envolver em combate, derrubando -o ou matando -o. Uma vez derrotado, você pode saquear o corpo dele para encontrar um anel de pedra preciosa, chaves e 2,7 Groschen. Uma exploração adicional do celeiro pode produzir itens adicionais que você pode vender ou usar posteriormente.
O que fazer com as chaves da porta e do peito?

O jogo não fornece pistas diretas sobre a identidade do bêbado errante. Ele pode ser um aceno para um NPC de mendigo semelhante do jogo original, que também perdeu tudo e se tornou um vagabundo sem linhas de missões associadas. É plausível que o bêbado errante tenha perdido sua casa e família, e as chaves da porta e do peito que ele carrega são remanescentes de sua vida passada, acrescentada para a profundidade narrativa.
Muitos NPCs no jogo carregam chaves que muitas vezes são misteriosas em propósito, e é provavelmente o mesmo para o bêbado errante. Essas chaves podem não desbloquear nada específico no mundo do jogo, mas servem para enriquecer a história de fundo do personagem.
Isso cobre tudo o que você precisa saber sobre o bêbado errante no *Kingdom vem: Deliverance 2 *. Para obter mais dicas e informações sobre o jogo, incluindo como curar intoxicação alimentar e como romance Hans Capon, não deixe de conferir o escapista.