Desegonn revelou um novo vídeo teaser para seu próximo jogo de estratégia baseado em turnos, Heroes of May & Magic: Olden Era, oferecendo uma olhada mais de perto a facção da masmorra e suas unidades.
Autor: JulianLeitura:0
Há um ano, na Game Developers Conference, encontrei o Jump Ship pela primeira vez, um atirador de ficção científica de quatro jogadores que mistura perfeitamente a mecânica do mar de ladrões , deixou 4 mortos e FTL . Isso me cativou instantaneamente. Uma sessão prática recente com os desenvolvedores confirmou minha impressão inicial: o Jump Ship tem o potencial de ser um sucesso indie em um ano lotado de lançamentos. Em direção a um lançamento de acesso antecipado neste verão, é mais polido e envolvente do que nunca.
Para os não iniciados, o Jump Ship é uma aventura espacial que não é de pegadinha para até quatro jogadores. É importante ressaltar que os jogos de lembrança enfatizaram seu compromisso com uma experiência solo convincente, incorporando assistentes de IA direcionados narrativamente para gerenciar o navio para jogadores solteiros. Isso é exibido no prólogo, que serve como um tutorial (cobrindo tiro, manobras de terno espacial, pilotagem e combate de navios) e uma introdução atraente de folds.
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A jogabilidade principal do Pump Ship é agora enriquecida por uma narrativa convincente. Um vírus malicioso atormenta máquinas galácticas, e você e seus companheiros atiranos devem viajar para o coração da galáxia para erradicá -lo. As missões se desenrolam através de cadeias geradas processualmente em cada setor, variando de 10 minutos a uma hora. Os caminhos de ramificação codificados por cores do mapa de salto indicam o nível de risco, com maior perigo prometendo maiores recompensas.
A IA não infectada, Iris, descoberta no prólogo, atua como um narrador de missão, fornecendo estrutura de boas-vindas à jogabilidade. O hangar serve como sua base de operações, permitindo que você gaste moeda no jogo na personalização, veja o mapa da galáxia e até desfrute de um pouco de futebol em seu tempo de inatividade.
A jogabilidade principal de quatro jogadores é incrivelmente divertida. As missões raramente prosseguem suavemente; Espere ataques de navios que exigem esforços coordenados. Um jogador pilota e usa as armas limitadas de cadeira piloto, outro homem o canhão de navios de 360 graus, enquanto outros podem utilizar botas de magras para reparos ou combate externos do casco. Controle inesperado de danos, como extinção de incêndios, adiciona outra camada de trabalho em equipe dinâmico. Manter que o criador crucial de pizza de abacaxi é fundamental! Pule os jogos de shipkeepsake Lista de desejos
Ao chegar ao seu destino, a equipe desembaraça para navegar na estrutura que contém o objetivo. Ondas de robôs infectados atacarão, exigindo trabalho em equipe contínuo. O gancho de luta facilita a travessia rápida, e a garantia do saque requer proteção coordenada, pois um jogador o leva de volta ao navio.
Minhas demos anteriores e recentes foram breves, destacando a adequação do *Jump Ship *para sessões de jogo mais curtas. Embora isso limite minha avaliação da estrutura de missão maior e da repetibilidade de longo prazo da geração processual, o potencial é inegável. * Jump Ship* Possui todos os elementos de um potencial sucesso, e eu antecipar ansiosamente mais jogabilidade.18
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