Lar Notícias Reino venha: Deliverance 2 O negócio do Embracer, ao quase 2 milhões de cópias vendidas

Reino venha: Deliverance 2 O negócio do Embracer, ao quase 2 milhões de cópias vendidas

Mar 06,2025 Autor: Ryan

O BOMCER GROUP relata o sucesso fenomenal do Kingdom Come: Deliverance 2, próximo a dois milhões de unidades vendidas dentro de dez dias após o lançamento de 4 de fevereiro. O marco de milhão de cópias iniciais do jogo foi alcançado em apenas um dia, demonstrando desempenho excepcional no mercado em PC (Steam, superior a 250.000 jogadores simultâneos de pico), PlayStation 5 e Xbox Series X | s. Embora os números precisos de jogadores de console permaneçam não revelados pelos titulares de plataformas, o pico de contagem de jogadores simultâneos geral é indubitavelmente significativamente maior do que os números do Steam, superando o reino original: o pico da libertação de 96.069 jogadores por uma margem considerável.

O CEO da Embracer, Lars Wingefors, destaca a forte recepção do jogo de jogadores e críticos, elogiando os estúdios de cavalo de guerra e a dedicação de Deep Silver. Ele expressa confiança na contínua geração de receita substancial nos próximos anos, citando a qualidade imersiva e o apelo amplo do jogo. Um roteiro abrangente inclui atualizações planejadas e novo conteúdo ao longo do próximo ano para manter o envolvimento dos jogadores.

Além do Kingdom: Triumph da Deliverance 2, a Embracer antecipa o lançamento do Killing Piso 3 mais tarde no primeiro trimestre de 2025. A empresa possui mais de 5.000 desenvolvedores de jogos que trabalham em seus futuros títulos, incluindo dez jogos Triple -A previstos para lançamento nos próximos três anos fiscais (FY2025/26 - FY2027/28). Oito desses projetos se originam de estúdios internos, com os dois restantes de parceiros externos. Somente o EF2025/26 verá dois lançamentos Triple-A para o fim.

Mais reforçando o oleoduto de Embracer são vários títulos de médio porte, incluindo o remake gótico 1, reanimal, comunhão, Galáctica de Rock Deep: Rogue Core, Titan Quest II, Screamer, Echoes of the End (Título de Trabalho), Tides de amanhã, Satisfactory (lançamento do console) e o lançamento completo do WorkFest 2, com o Autterized Onannoun.

Apesar dos recentes desafios, incluindo reduções de funcionários e desinvestimentos de estúdio (principalmente a caixa de câmbio e o Sabre Interactive), a EmbraCer mantém as principais propriedades, como jogos 4A, atualmente desenvolvendo uma nova parcela na série de metrô.

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