S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de armas de cornobyl: um guia abrangente
Navegando pela zona de exclusão de Chernobyl traiçoeira em S.T.A.L.K.E.R. 2 requer um arsenal robusto. Este guia detalha o armamento diversificado disponível, seus atributos e uso ideal no ambiente pós-apocalíptico do jogo. De armas de fogo clássicas a projetos experimentais, a arma certa pode ser a diferença entre sobrevivência e aniquilação.
Visão geral da arma
S.T.A.L.K.E.R. 2 possui um sistema de armas sofisticado, oferecendo extensas opções de personalização para adaptar seu carregamento ao seu estilo de jogo preferido. O arsenal abrange armas tradicionais, como rifles de assalto e rifles de atirador, ao lado de modelos experimentais raros desenvolvidos em instalações militares clandestinas. Cada arma possui características únicas que afetam a precisão, danos, velocidade de recarga e alcance. A seleção de munições e a modificação de armas aumentam ainda mais a adaptabilidade estratégica.
Tabela de arma
A tabela a seguir fornece uma quebra detalhada dos métodos de estatística e aquisição de cada arma. Observe que essas estatísticas são relativas e podem variar um pouco, dependendo das modificações.
| Weapon Name | Image | Damage | Penetration | Rate of Fire | Range | Accuracy | Acquisition Method |
|---|
| AKM-74S |  | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | Human enemy drops, rarer early game, more common near Sphere with ISPF guards |
| AKM-74U |  | 1.0 | 1.1 | 4.92 | 1.2 | 2.5 | Enemy drops, trader purchases |
| APSB |  | 1.1 | 3.0 | 4.93 | 1.0 | 3.1 | Trader purchase |
| AR416 |  | 0.85 | 1.1 | 4.97 | 1.9 | 3.6 | Enemy drops, "Answers Come at a Price" quest |
| AS Lavina |  | 1.1 | 2.6 | 4.92 | 1.4 | 3.65 | Difficult locations, trader purchases |
| Beast |  | 1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | Unique RPM-74 variant, late-game |
| Boomstick |  | 5.0 | 1.1 | 4.9 | 0.55 | 1.7 | |
| Buket S-2 |  | 1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | Enemy drops |
| Clusterfuck |  | 1.6 | 2.1 | 4.95 | 2.4 | 4.0 | "Three Captains" quest |
| Combatant |  | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Colonel Korshunov |
| Deadeye |  | 1.3 | 1.1 | 4.98 | 0.7 | 3.9 | "Ad astra per aspera" mission completion |
| decide |  | 1.1 | 2.1 | 4.95 | 1.9 3.0 | "convidados inesperados" do lado missão | |
dnipro
 | 1.2 | 3,0 | 4.91 1.9 | 3.0 | compra ou criação em yantsevo Estação | | Drogo |

| 1.4 | 1.1 4.9 1.9 | 2.6 | Swamp mission from BUO | | em-1 |  | 5.0 | 4.0
0
| 5.0 | 5.0 | "Que ninguém saia insatisfeito" ou "o último passo" Missões | | encorajar |  | 1.4 | 3,0 4.9 1.0 |
4.0
| matando o coronel Korshunov durante "lá embaixo" Missão | | f-1 granada |  | n/a n/a | N/a | n/a n/a | > > > > > compra |
| fora-221 |  | 0.9 | 2.1 | 4.98 | 1.9 | 3.0 | inimigo humano cair, ala Soldados |
gambit | | 
| 1.2 1.1 | 4.95 | 0.6 | 3.9 | "A Forja do Progresso" Principal missão | |
gangster
 | 0.5 | 2.1 | 5.0 0.7 | 2.1 | "A Minor Incident" main mission | | Gauss Gun |

5.0 | | 4.0 | 0 5.0 | 5.0 | Missões secundárias, monólito Soldados | | glutton | 
| 1.1
2.5
| 4.9 | 1.9 | 2.5 | rostok Região | | gp37 | 
| 0.8 | 2.1
4.96 | 2.3 | 4.3 | bloqueado na igreja antiga, a base de Eugene em Rostok | |
| grom s-14 |  | 0.9 | 2.4 | 4,93 1.6 | 3.5 | | | grom S-15

| 0.9 | 2.4 | 4.9 1.6 | 3,8 ao norte de Burning Fire Depot, torres de resfriamento Região | | integral-a |  |
0.7
| 2.9 | 5.0 | 1.6 | 3.9 | Eugene (Rostok), Vrek (Yanchev) | | kharod | 
0,9 | 3,0
4.93
| 2.3 | 4.2 | | | labyrinth Iv |  | 1.5 | 2.1 |
4.9
0.6 | | 3.2 | Sala secreta do médico (Kaimanov final) | | lynx | 
| 3.5 3,0 | 4.9 |
1.9
| 5.0 | | | rpg-7u |  | 0.5 | 1.1 3.0 | 5.0 | 3.45
"CLEAR Céu "base (pântanos)
| | zubr-19 | 
| 1.1 2.8 | 4.91 | 1.6 | 3.65 | construindo em Lisov, Yanov Região | (Nota: as imagens são espaços reservados e devem ser substituídos por imagens reais do jogo.)
Esse detalhamento detalhado o capacita a fazer escolhas informadas, selecionando o armamento mais adequado à sua abordagem tática e aos desafios apresentados na zona. Lembre -se de adaptar sua estratégia com base no tipo e ambiente do inimigo.

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