С момента своего дебюта в 2015 году как платформы, ориентированной на футбол, Fubo превратился в ведущий сервис потокового спортивного вещания и надежное универсальное решение для стриминга. С более ч
Автор: DylanЧтение:0
Для поклонников реалистичного моделирования вождения 16 января 2025 года отмечается значительная дата. Kunos Simulazioni Studios запускает Assetto Corsa Competizione Evo в Steam Ранний доступ.
При запуске игроки будут испытывать 20 тщательно детализированных автомобилей и 5 знаковых треков: Imola, Brands Hatch, Bathurst, Laguna Seca и Suzuka. Несмотря на ранний доступ, разработчики обещают уже впечатляющую физику, обработку и реалистичное поведение автомобилей.
Выдающейся функцией является режим свободного обезживания, который позволяет неограниченное исследование. Планируется крупное обновление лета 2025 года, представляющее дороги, окружающие легендарный Нюрбургринг. Этот полностью лазерный открытый мир в конечном итоге охватит до 1600 квадратных километров, постепенно расширяясь.
Assetto Corsa Competizione Evo стремится оспорить устоявшихся гигантов, таких как Gran Turismo и Forza Motorsport, с фотореалистической графикой и продвинутой физикой.
В первоначальном выпуске будет представлено 100 автомобилей и 15 треков, и еще больше для добавления с помощью бесплатных будущих обновлений. Каждая цепь будет точно воспроизвести реальные условия, включая износ шин и поверхности влажной дорожки, усиленные реалистичными анимациями зрителей.
Разработчики также имеют рафинированную динамику транспортных средств, демпфирование подвески и поглощение шока. Режим Academy Academy, запланированная деятельность с одним игроком в раннем доступе, будет бросить вызов игрокам завершить указанные треки в пределах срока, в конечном итоге получив лицензию на доступ к самым престижным транспортным средствам игры.
23
2025-07
23
2025-07
Мировой дизайн Elden Ring Nightreign черпает значительное вдохновение из известного фильма Studio Ghibli 2001 года. Это творческое влияние очевидно в развивающейся атмосфере игры и таинственной среде. Погрузитесь в философию дизайна, стоящую за игрой и изучите ключевые исправления
Автор: DylanЧтение:2