Дом Новости Monster Hunter Wilds: создание ремесленного оружия

Monster Hunter Wilds: создание ремесленного оружия

Mar 14,2025 Автор: Henry

Готовы углубиться в мир артиновского оружия в *Monster Hunter: World *? Это уникальное оружие позволяет вам создать индивидуальное снаряжение со статистикой и элементами, которые вы желаете, что делает их переломным изменением игры. Давайте рассмотрим все, что вам нужно знать.

Рекомендуемые видео: как создать артианское оружие в Monster Hunter Wilds

Артское оружие

Во -первых, вам нужно разблокировать эту функцию крафта. Это требует завершения основной истории, достижения высокого ранга и победы над вашим первым закаленным монстром. Вы узнаете, какой он - NPC будет очень громко о его грозном внешнем виде и шрамах. После победы над этим зверем Джемма инициирует разговор, познакомив вас с миром создания оружия артинов.

Каждый тип оружия использует три компонента, и вам понадобится хотя бы один из каждого, чтобы создать оружие. Но в этом есть нечто большее, чем это. Компоненты имеют редкость, тип элемента и бонус артинов. Только компоненты с соответствующими значениями редкости могут быть объединены. Элементальный эффект оружия определяется наиболее распространенным элементом среди ваших компонентов. Например, две воды и один компонент молнии создают водяное оружие. Три водных компонента создают более сильную водную инфузию, в то время как три разных элемента не приводят к элементарной инфузии.

Бонус артинов усиливает либо силу атаки, либо аффинность (шанс критического удара). Выбор зависит от вашего предпочтительного стиля игры. Чтобы создать это оружие, вам понадобятся артианские материалы.

Как получить артирианские материалы в Monster Hunter: World

Artian Material Pavisition

Приобретение Artian Materials является простым: охотничьи монстры в высоком звании. Обычно один или два бродят по каждой области после победы над первым закаленным монстром. В игровых уведомлениях предупредят вас о их присутствии; Они легко идентифицируются на карте по их синим контуру.

Победив или захватывает закаленного монстра, дает артианские части, найденные среди ваших вознаграждений после миссии, наряду с украшениями. Редкость этих частей увеличивается с вашим званием охотника. В то время как не существует прямой корреляции между охотничьим монстром и типом падений артиновских частей, охотятся на монстров, которые вам нравятся или нужны запчасти для другого оружия или доспехи.

Последние статьи

20

2026-10

It seems like your message might be incomplete or cut off. Could you please clarify what you're asking for? Whether it's a question, a request for help, or something else, I'm here to assist! 😊

https://img.hroop.com/uploads/56/68066ba4eeed8.webp

Blue Archive, популярная gacha RPG от Nexon, искусно сочетает стратегию в реальном времени с пошаговыми боями и увлекательным визуальным романом. Последнее ограниченное событие — «От Оперы 0068 с любовью!» — это стильное приключение в жанре шпионског

Автор: HenryЧтение:4

20

2026-10

Killing Floor 3: Новые детали релиза и отсрочки

https://img.hroop.com/uploads/88/68230a413954c.webp

Killing Floor 3 привносит усиленный кибернетический зомби-хаос в знаменитую серию. Погрузитесь в последние обновления и разработки этой захватывающей игры!← Вернуться к основной статье о Killing Floor 3Обновления Killing Floor 320258 марта⚫︎ Killing

Автор: HenryЧтение:3

18

2026-10

Брайс Харпер стал лицом обложки игры MLB Rivals

https://img.hroop.com/uploads/29/174305525367e4e99549308.jpg

Брайс Харпер из «Филадельфии» в новом трейлере с игровым процессомОбновление сезона 2025 года представляет новые карты LiveИгра официально выходит на Steam после стадии Раннего доступаCom2uS продолжает привлекать внимание своими анонсами мобильных иг

Автор: HenryЧтение:18

17

2026-10

Башня: Рабочие коды на август 2025

https://img.hroop.com/uploads/47/6894793bc43f0.webp

Башня – Бездействующая защита башен объединяет стратегические элементы защиты башен с механикой бездействующих игр, позволяя вам строить и улучшать свою последнюю оборонительную крепость. Благодаря множеству постоянных улучшений и бесконечным волнам

Автор: HenryЧтение:22