После Inc., продолжение Plague Inc. за 2 доллара: рискованное, но потенциально выгодное предприятие
Навигация на насыщенном рынке мобильной связи
Недавний выпуск After Inc. от Ndemic Creations 28 ноября 2024 года по цене 2 доллара представляет собой смелую стратегию в современном мире мобильных игр. Разработчик Джеймс Вон в интервью Game File признался, что сомневается в этом ценовом решении, сославшись на доминирование на рынке бесплатных игр (F2P), наполненных микротранзакциями. Однако успех Plague Inc. и Rebel Inc. вселил уверенность в продолжении этой премиальной модели. Вон заявил: «Единственная причина, по которой мы можем даже рассмотреть возможность выпуска премиум-игры, заключается в том, что у нас есть существующие мощные силы... которые помогут игрокам найти наши игры, а также покажут, что аппетит к интеллектуальным, сложным стратегическим играм на мобильных устройствах все еще существует». ."
Приверженность премиум-модели распространяется и на содержание игры. Ndemic Creations уверяет игроков, что весь купленный контент будет доступен без дополнительной оплаты. В списке App Store прямо указано «нет расходуемых микротранзакций» и обещано: «Пакеты расширения можно купить один раз, играть вечно».
Первоначальный прием был положительным. After Inc. в настоящее время занимает сильную позицию в категории «Самые платные игры» в App Store и имеет рейтинг 4,77 звезды в Google Play. Версия раннего доступа Steam под названием After Inc. Revival также запланирована на 2025 год.
Восстановление цивилизации в постапокалиптическом мире
After Inc. — это грандиозная игра-стратегия и симулятор 4X, в которой игроки восстанавливают человеческое общество после событий Plague Inc. Игроки создают поселения и управляют ими по всей Великобритании, используя ресурсы, собранные на руинах цивилизации, для строительства важных зданий, таких как фермы и лесные склады. Поддержание счастья и благополучия граждан имеет решающее значение. Пять лидеров (десять в версии Steam), каждый из которых обладает уникальными способностями, могут руководить усилиями по восстановлению.
Проблема не только логистическая. Зомби представляют постоянную угрозу, требуя от игроков тщательного сбора и расширения ресурсов. Однако Вон уверяет игроков: «Нет ничего, что нельзя было бы решить с помощью гвоздей, воткнутых в крикетную биту!»
Успех премиальной модели After Inc. еще предстоит увидеть, но ее первые результаты и стремление разработчика обеспечить полную и предварительную покупку предполагают многообещающее будущее этой уникальной стратегической игры.