
Акира Ямаока, прославленный композитор серии Silent Hill, недавно поделился, что давно лелеет желание создать музыку для франшизы Resident Evil от Capcom. Читайте далее, чтобы узнать взгляд Ямаоки на композицию и то, что изначально привлекло его в мир музыки.
Композитор Silent Hill Акира Ямаока мечтает поработать над Resident Evil
Окончание соперничества раз и навсегда
В интервью для Cyber Temple, разработчиков игры Dark Switch, композитор и саунд-директор Silent Hill Акира Ямаока раскрыл свой интерес к участию в создании музыки для Resident Evil — серии-соперника в жанре survival-horror. Ямаока недавно сотрудничал при работе над саундтреком к Dark Switch. В рамках промо-активностей, предваряющих запуск игры в октябре 2025 года, разработчик опубликовал интервью, в котором Ямаока обсудил свою карьеру музыканта и свой подход к сочинению музыки.
Хотя Акира Ямаока сочинял и руководил созданием музыки для таких игр, как Slitterhead, Lollipop Chainsaw и Shadows of the Damned, он наиболее известен своим вкладом в серию Silent Hill. Несмотря на то, что у франшизы уже был уникальный тон и стиль, влияние Ямаоки было ключевым. Его фирменные мрачные эмбиент-звучания, элементы трип-хопа, изобретательный сэмплинг и брутальные индастриал-риффы, напоминающие об альтернативной рок-сцене конца 90-х и начала 2000-х, помогли сформировать аудио-идентичность серии.

В прошлой беседе с Даниэлем Калабаковым для шведского музыкального сайта Spelmusik Ямаока упоминал, что на начальной концептуальной стадии он активно вызвался добровольцем, будучи убеждённым, что только он способен создать то уникальное звучание, которое требовалось для Silent Hill.
"С самого начала, на этапе концептуального планирования, я верил, что я единственный человек, подходящий для этого проекта. Я первым вышел вперёд и выдвинул свою кандидатуру для отбора."
Широко распространено мнение, что Silent Hill стал для Konami более психологическим ответом на ориентированный на экшен Resident Evil от Capcom — серию, которая и положила начало жанру survival-horror. Учитывая это воспринимаемое соперничество, можно было бы ожидать, что художник, столь глубоко связанный с Silent Hill, проявит мало интереса к "другой стороне". Однако многие считают, что это соперничество лучше оставить в 1990-х, во времена, когда в категории survival-horror было мало успешных проектов.
Музыкальные влияния Ямаоки

Причина Ямаоки была проста: он является страстным поклонником игр Resident Evil. Ещё до своей определяющей работы над Silent Hill он высоко ценил видеоигры и музыку в целом. В интервью 2007 года для Game Developer он объяснил, что научился музыкальному продюсированию самостоятельно, экспериментируя с компьютером. И только осознав свою страсть к созданию музыки, он оставил карьеру дизайнера, чтобы заняться работой в индустрии видеоигр.
Ямаока часто называл различных артистов своими вдохновителями. В предыдущих интервью он отмечал Depeche Mode, Metallica, Трента Резнора из Nine Inch Nails и, что особенно примечательно, Анджело Бадаламенти, композитора вдохновлённого Юнгом классического сериала Дэвида Линча "Твин Пикс". На этот раз Ямаока указал на Эннио Морриконе, легендарного итальянского композитора, знаменитого своей музыкой к культовым вестернам, таким как "Долларовая трилогия" и "Однажды в Америке".

Ямаока выразил восхищение способностью Морриконе интегрировать свой уникальный музыкальный стиль, не затмевая суть фильмов, для которых он писал музыку. Эта философия глубоко повлияла на собственные методы композиции Ямаоки, что заметно в его стратегическом подходе к игровой музыке и неотъемлемой роли, которую его музыка играет в восприятии Silent Hill.
"Я считаю, что крайне важно сначала понять предполагаемое направление игры и её целевую аудиторию", — объяснил он Cyber Temple. "Затем музыку следует создавать, согласуясь с этими выводами."
Подавляющая поддержка сообщества

Поклонники, узнавшие об интервью Ямаоки для Cyber Temple, отреагировали с большим энтузиазмом, демонстрируя, что историческое соперничество между Silent Hill и Resident Evil больше не актуально. Многие игроки Resident Evil выразили желание видеть более убедительную музыку в недавних ремейках, в то время как другие были в восторге от перспективы услышать, как Ямаока интерпретировал бы тему комнат сохранения в Resident Evil.
Создаст ли Ямаока музыку для Resident Evil в итоге или нет, реакция сообщества ясно даёт понять, что его опыт и новаторское видение стали бы высоко ценимым дополнением к франшизе.