首頁 新聞 沉默之丘作曲家尋求與惡靈古堡合作

沉默之丘作曲家尋求與惡靈古堡合作

Dec 23,2025 作者: Violet

Silent Hill Composer Eyes Resident Evil, Says He'd

《沉默之丘》的知名作曲家山岡晃近期分享,他長久以來一直渴望為卡普空的《惡靈古堡》系列創作音樂。繼續閱讀以了解山岡晃對於作曲的看法,以及最初是什麼將他帶入音樂世界。

《沉默之丘》作曲家山岡晃夢想參與《惡靈古堡》創作

終結長久以來的競爭

在與《Dark Switch》開發商 Cyber Temple 的訪談中,《沉默之丘》的作曲家兼音效總監山岡晃透露了,他有興趣為競爭對手生存恐怖系列《惡靈古堡》的音樂做出貢獻。山岡晃近期合作製作了《Dark Switch》的遊戲配樂。作為該遊戲 2025 年 10 月上市前宣傳活動的一部分,開發商發表了這段訪談,其中山岡晃談論了他的音樂生涯以及作曲方法。

雖然山岡晃曾為《Slitterhead》、《電鋸甜心》和《暗影詛咒》等遊戲作曲並指導音樂,但他最為人所知的仍是對《沉默之丘》系列的貢獻。儘管該系列已然擁有獨特的基調與風格,山岡晃的影響力卻是關鍵性的。他那標誌性的黑暗環境氛圍、神遊舞曲元素、富創意的採樣,以及讓人聯想起 90 年代末至 2000 年代初另類搖滾場景的粗礫工業風吉他 riff,共同奠定了該系列的聽覺識別度。

Silent Hill Composer Eyes Resident Evil, Says He'd

在過去與 Daniel Kalabakov 為瑞典音樂網站 Spelmusik 進行的討論中,山岡晃曾提到,他在最初的構思階段就主動自薦,因為他確信自己是唯一能打造出《沉默之丘》所需獨特音效的人。

「從一開始,在概念規劃階段,我就相信自己是最適合這個計畫的人。我是第一個站出來並報名參與甄選的人。」

普遍認為,《沉默之丘》是科樂美針對卡普空偏重動作的《惡靈古堡》所作出的、更具心理層面的回應,後者是開創生存恐怖類型的系列。有鑑於這種被認知的競爭關係,人們可能會認為一位與《沉默之丘》如此深度連結的藝術家,對「另一方」不會有太大興趣。然而,許多人認為這種競爭關係最好留在 1990 年代,當時生存恐怖類別中成功的作品寥寥無幾。

山岡晃的音樂影響

Silent Hill Composer Eyes Resident Evil, Says He'd

山岡晃的理由很直接:他是《惡靈古堡》遊戲的狂熱粉絲。甚至在他為《沉默之丘》創作定義性的作品之前,他就對電子遊戲和音樂有著深厚的欣賞。在 2007 年接受《Game Developer》採訪時,他解釋自己是透過電腦實驗自學音樂製作的。直到意識到自己對創作音樂的熱情後,他才離開設計職涯,轉而投身電子遊戲產業。

山岡晃經常提到許多不同的藝術家作為靈感來源。在之前的訪談中,他特別提到了 Depeche Mode、Metallica、九寸釘樂團的 Trent Reznor,以及值得注意的是,大衛·林奇那部帶有榮格色彩的經典作品《雙峰》的作曲家安傑洛·巴達拉門堤。這次,山岡晃則指出了以《鏢客三部曲》和《四海兄弟》等標誌性西部片配樂聞名的傳奇義大利作曲家顏尼歐·莫利克奈。

Silent Hill Composer Eyes Resident Evil, Says He'd

山岡晃表達了對於莫利克奈能融入其獨特音樂風格,卻不掩蓋所配樂電影本質的能力的欽佩。這種哲學深深影響了山岡晃自己的作曲方法,體現在他對遊戲音樂的策略性處理,以及他的音樂在《沉默之丘》體驗中不可或缺的角色上。

「我認為首先理解遊戲預期的方向及其目標受眾至關重要,」他向 Cyber Temple 解釋道。「然後音樂的創作應該與這些洞察保持一致。」

來自社群的壓倒性支持

Silent Hill Composer Eyes Resident Evil, Says He'd

得知山岡晃在 Cyber Temple 的訪談內容後,粉絲們反應熱烈,這表明《沉默之丘》與《惡靈古堡》之間的歷史性競爭已不再重要。許多《惡靈古堡》玩家表達了希望在近期重製版中聽到更有感染力的音樂,而其他人則對聽到山岡晃詮釋的《惡靈古堡》存檔室主題曲的前景感到興奮。

無論山岡晃最終是否會為《惡靈古堡》作曲,社群的反應清楚表明,他的專業知識和創新視野將成為該系列備受重視的補充。

最新文章

10

2026-04

Zoom潛水:連結遊戲挑戰技巧,解密PIP謎題

https://img.hroop.com/uploads/65/68474bb475cdf.webp

Zoom Diving:圖像鏈是現在可在 Android 平台上體驗的全新益智遊戲。由 Barsuk Studio 打造,遊戲帶您沉浸於令人著迷、無限縮放的數位藝術創作之中。遊戲以豐富且層次分明的視覺設計為核心,充滿隱藏元素與流暢的場景轉換。 Zoom Diving:圖像鏈 提供寧靜的避世體驗 您從一張圖像開始,而其中藏著另一張。用雙指縮放,或點擊深入探索。每張新發現的圖像,都將成為您的下一個目的地,形成永無止境的探索循環。一段從雪地小屋出發的旅程,最終可能帶您進入冰河深處。 或者,您的路徑

作者: Violet閱讀:3

09

2026-04

《飆風傳奇》2.3版本上線 同步推出周年慶活動

https://img.hroop.com/uploads/29/68113e29066ba.webp

《飆風傳說》已分四階段推出 2.3 版本更新,配合遊戲首週年紀念及於 Steam 上的正式登場——現已正式於個人電腦平台推出。 《飆風傳說》2.3 版本命名為「夏日的灼熱琶音」 本次更新帶來全新角色、劇情篇章與活動內容。若您已達成穩固的聯盟等級,接下來數週將有豐富內容可供探索。更新將於 2025 年 4 月 29 日啟動,並持續至 6 月 12 日。 全新劇情篇章包含《暗夜中的燦爛火焰》與《你的夏天永不凋零》。同時,全新一波「幽靈回聲」也將登場,包含「無冠者」(及其噩夢變體)、「 Nimbus

作者: Violet閱讀:4

06

2026-04

湯瑪斯·沃特祖伊公開全新藝術導向遊戲《請欣賞這幅藝術作品》登陸手機平台

請觀賞這件作品——水鴨(Waterzooi)超現實藝術解謎系列中的令人不安的演化 藝術家兼遊戲設計師湯瑪斯・水鴨(Thomas Waterzooi)那獨特且深具氛圍感的系列最新篇章,《請觀賞這件作品》,已在 2025 年夏季遊戲展 的「開發者之日」活動中正式揭幕。此次作品顛覆了互動的慣常模式:玩家不再被要求「觸碰」藝術,而是被請求凝視——非常專注地凝視。 延續前作《請觸碰這件作品》(2022)與《請觸碰這件作品 2》(2024)所營造的陰森魅力,本作轉向更具心理張力的表現形式,將被動觀看轉化為一

作者: Violet閱讀:9

05

2026-04

《全面混亂》公開Demo與令人毛骨悚然的預告片

https://img.hroop.com/uploads/44/174060376667bf8176abcb6.jpg

作為 Steam Next Fest:2025 年 2 月活動的一部分,恐怖遊戲愛好者現可透過最新推出的試玩版,走進《全面混亂》那令人毛骨悚然的世界。這款遊戲由《Turbo Overkill》的創作靈感發想而成,將 2018 年首次震撼玩家的經典《Doom 2》模組重新詮釋,帶來令人不寒而慄的全新體驗。 遊戲背景設定在荒蕪廢墟中的「綠洲堡」——一座曾經繁榮的礦業城鎮。玩家必須穿梭於鬼影幢幢的街道之間,揭開昔日居民悲慘命運的真相。旅途中,他們將面對噩夢般的怪物,從散落的廢墟中打造粗糙的武器,並直面

作者: Violet閱讀:12