
Моддерс - незамеченные герои игровой индустрии. Без их изобретательности, такие жанры, как Mobas (рожденные от модов RTS, таких как Starcraft and Warcraft III), авторадировщики (эволюционирующие непосредственно из Mobas, такие как Dota 2), и даже дико популярный жанр Battle Royale (благодаря моду Arma 2), не существовало бы. Вот почему недавнее объявление Valve является такими захватывающими новостями для игрового сообщества.
Valve обновил свой источник SDK, включив полную кодовую базу Team Fortress 2. Это дает моддерам основываться на установленной структуре Valve, создавая совершенно новые игры. Хотя лицензия требует, чтобы эти творения и их содержание оставались свободными, история показывает, что успешные, изначально бесплатные проекты часто развиваются в коммерчески жизнеспособные предприятия.
Кроме того, Valve выпустила значительное обновление для всех многопользовательских игр Source Engine. Это обновление вводит поддержку 64-битных исполняемых файлов, масштабируемого пользовательского интерфейса и HUD, важнейших исправлений для проблем прогнозирования на стороне клиента и множества других улучшений.
Это важный случай для моддеров, и мы с нетерпением ожидаем инновационных и новаторских игр, которые, несомненно, появятся из этой возможности.