
เกมมือถืออีกเกมหนึ่งได้พบกับชะตากรรมของการให้บริการ (EOS) และคราวนี้มันคือ Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy และ Polar Night Liberator Koei Tecmo และ Akatsuki Games ได้ประกาศว่า RPG ของพวกเขาจะปิดเวอร์ชั่นทั่วโลกในไม่ช้า แม้จะมีการเปิดตัวทั่วโลกในเดือนมกราคม 2567 แต่เกมก็พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความผูกพันของผู้เล่นซึ่งนำไปสู่การตัดสินใจที่โชคร้ายนี้ เราจะเจาะลึกถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลัง EOS ในภายหลัง แต่ก่อนอื่นมาเน้นความแตกต่างที่น่าสนใจ
ในขณะที่เวอร์ชันทั่วโลกต้องเผชิญกับการปิดตัวลง Atelier Resleriana เวอร์ชันญี่ปุ่นยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง เปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 กำลังเตรียมที่จะฉลองครบรอบ 1.5 ปีในเดือนมีนาคม 2568 ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงนี้เน้นถึงความสำเร็จที่แตกต่างกันของเกมทั่วทั้งภูมิภาค
Atelier Resleriana EOS คือเมื่อใด
ประชดไม่สามารถเห็นได้ชัดเจนมากขึ้น: EOS เวอร์ชั่นทั่วโลกถูกกำหนดไว้สำหรับวันที่ 28 มีนาคม 2568 ในเดือนเดียวกับที่ญี่ปุ่นฉลองครบรอบ 1.5 ปี ณ จุดนั้นในขณะที่ผู้เล่นญี่ปุ่นจะเพลิดเพลินกับบทที่ 22 (ตอนที่ 2) ผู้เล่นระดับโลกจะสรุปการเดินทางของพวกเขาในบทที่ 21 (ตอนที่ 1)
ระบบการซื้อในเกมถูกปิดใช้งานแล้ว แต่ยังสามารถใช้อัญมณี Lodestar ที่เหลืออยู่ได้จนถึงวันสุดท้ายของเกม Koei Tecmo ยังมุ่งมั่นที่จะจัดหาเนื้อหาและกิจกรรมใหม่ ๆ จนกว่าจะปิดตัวลง การเพิ่มประชดเวอร์ชั่นระดับโลกฉลองครบรอบปีแรกเมื่อวันที่ 25 มกราคมทำให้ประกาศ EOS Bittersweet มากขึ้น
ทำไมมันถึงปิด?
นักพัฒนาอ้างว่าพวกเขาไม่สามารถรักษาเกมได้ตามมาตรฐานที่น่าพอใจสำหรับผู้เล่นเป็นเหตุผลหลักสำหรับการปิดตัวลง อันที่จริง Atelier Resleriana พยายามสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญทั่วโลก หลังจากเปิดตัวไม่นานผู้เล่นก็เปล่งเสียงผิดหวังกับระบบ Gacha ของเกม แม้จะมีตัวละครหลักที่น่ายกย่อง แต่รูปแบบการเล่นเกมและการสร้างรายได้ควบคู่ไปกับการคืบพลังงานอย่างมีนัยสำคัญไม่สามารถรักษาฐานผู้เล่นได้
ปัจจัยเหล่านี้เกิดขึ้นในการตัดสินใจยุติ Atelier Resleriana รุ่นโลก หากคุณต้องการกล่าวคำอำลากับเกมคุณสามารถค้นหาได้ที่ Google Play Store หรือคุณอาจต้องการตรวจสอบกิจกรรมเทศกาลที่กำลังดำเนินอยู่ใน Sky: Children of the Light ฉลองปีใหม่ทางจันทรคติปี 2025 ด้วย Days of Fortune