Wizards of the Coast ค่อยๆ เปิดเผยรายละเอียดของการร่วมมือระหว่าง Magic: The Gathering และ Final Fantasy ที่กำหนดวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนนี้ ล่าสุดพวกเขาได้แสดงการ์ดจำนวนมากจากทั้งชุดหลักและเด็ค Command
ผู้เขียน: Noraการอ่าน:0
Elden Ring NIGHTREIGN สปินแบบสหกรณ์แบบสแตนด์อโลนจาก FromSoftware เปิดตัว 30 พฤษภาคม 2025 ราคาอยู่ที่ $ 40 สำหรับ PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One และ PC (Steam)
ก่อนที่จะเปิดตัวการทดสอบเครือข่ายโดยเฉพาะใน PlayStation 5 และ Xbox Series X | S จะทำงาน 14-17 กุมภาพันธ์ การเข้าถึงจะถูก จำกัด ไว้ที่ห้าช่วงเวลาสามชั่วโมงตลอดทั้งวัน
ELDEN RING NIGHTREIGN SESSION SESSION SESSION (PT/ET):
-14 กุมภาพันธ์: 3 AM-6AM/6 AM-9AM -14 กุมภาพันธ์: 19:00 น.-22.00 น./22.00 น. -15 กุมภาพันธ์: 11.00 น.-23.00 น./2.00 น.-17.00 น. -16 กุมภาพันธ์: 3 AM-6AM/6 AM-9AM -16 กุมภาพันธ์: 19:00 น.-22.00 น./22.00 น.
การทดสอบเครือข่ายนี้อธิบายโดย Bandai Namco ว่าเป็น "การทดสอบการตรวจสอบเบื้องต้น" มีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินประสิทธิภาพและการทำงานของระบบออนไลน์
ตั้งค่าในจักรวาลคู่ขนานกับวงแหวน Elden ดั้งเดิม Nightreign มีเกมเพลย์แบบร่วมมือสามผู้เล่น ผู้เล่นในฐานะ Nightfarers ต่อสู้กับศัตรูใหม่สำรวจแผนที่แบบไดนามิกและเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ เกมดังกล่าวมีรอบสามวันและคืนที่เปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมาก
นี่คือบทสรุปของการเล่นเกม:
Elden Ring NIGHTREIGN เริ่มต้นที่การถือโต๊ะกลม ผู้เล่นเลือกจากตัวละครที่ไม่ซ้ำกันแปดตัวแต่ละตัวมีความสามารถที่แตกต่างและ Ultimates อันทรงพลัง สภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของ Limveld ต้องการการตัดสินใจอย่างรวดเร็วในการต่อสู้และการสำรวจซึ่งได้รับผลกระทบจากกระแสน้ำยามค่ำคืนซึ่งทำให้พื้นที่ที่เล่นได้ ทุกคืนจบลงด้วยการต่อสู้ของเจ้านาย ชัยชนะนำไปสู่ความท้าทายที่มากขึ้น การต่อสู้ในคืนสุดท้ายนั้นเป็นการต่อต้าน Nightlord ความล้มเหลวให้ผลตอบแทนพระธาตุสำหรับการปรับแต่งตัวละครและการอัพเกรด แต่ละเซสชั่นนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากศัตรูที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลารางวัลและแผนที่ ไซต์ของเกรซอนุญาตให้ปรับระดับและเพิ่มสถิติ ประสบความสำเร็จในการให้โบนัสสถิติที่ยั่งยืน
พรีวิวบนมือของ IGN อธิบายว่า NIGHTREIGN เป็น "เทอร์โบชาร์จ \ [ing ]ดันเจี้ยนที่ระมัดระวังในการรวบรวมข้อมูลของวงแหวน Elden ในการขับเคลื่อน slash ‘n’ dash speedruns" สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมดูการสัมภาษณ์ของ IGN กับผู้อำนวยการเกม Junya Ishizaki