Ang Arc Raiders ay ang halimbawa ng isang tagabaril ng pagkuha, kaya pamilyar at archetypal na nararamdaman ito tulad ng isang pinakadakilang pag -compilation ng genre. Kung ikaw ay isang tagahanga ng pag -scavenging para sa mga mapagkukunan habang ang pag -dodging ng mga kaaway ng PVE at pag -outsmarting mga manlalaro ng PVP, ang ARC Raiders ay malamang na maging tama sa iyong eskinita. Gayunpaman, kung ang genre na ito ay hindi ang iyong tasa ng tsaa, may kaunti dito na magbabago sa iyong isip.
Ang larong ito ay buong pagmamalaki na nagsusuot ng mga impluwensya nito sa manggas nito, hanggang sa default na armas ng melee na isang pickaxe - isang tumango sa mga bayani ng bus ng Fortnite. Para sa mga tagahanga ng Battle Royale, kaligtasan ng buhay, at mga laro ng pagkuha, ang mga arc raider ay agad na makikilala. Habang hindi ito nag -aalok ng marami sa mga tuntunin ng pagka -orihinal, ang laro ay mahusay na pinagsasama ang mga elemento mula sa iba pang matagumpay na live na laro ng serbisyo, na lumilikha ng isang kasiya -siyang at mahuhulaan na karanasan.
Arc Raiders - Gamescom 2024 screenshot

Tingnan ang 5 mga imahe 


Ang layunin sa bawat pag -ikot ay prangka: pakikipagsapalaran sa ibabaw, magtipon ng mas mahusay na pagnakawan, at bumalik sa ilalim ng lupa. Ang pagtayo sa iyong paraan ay dalawang pangunahing banta. Ang una ay ang arko, na kinokontrol ng mga robot ng labanan na nagpapatrolya sa mapa para sa mga palatandaan ng buhay. Ang mga robot na ito, kahit na ang pinakamaliit, ay maaaring nakakagulat na nakamamatay, lalo na kapag sila ay umakyat sa mga grupo. Bilang isang tao na may arachnophobia, ang mga spider na tulad ng mga scurrier ay partikular na hindi nababago, at ang mga malalaking crawler ay hindi dapat ma-underestimated. Ang mga bot ng ARC ay tumugon sa mga tunog ng paggalaw o labanan, paggawa ng stealth at diskarte na mahalaga para mabuhay.
Ang pangalawa at marahil mas mapanganib na banta ay nagmula sa iba pang mga manlalaro. Sa Arc Raiders, ang pagbabantay ay susi, dahil ang mga kapwa raider ay laging naghahanap upang samantalahin ang anumang pagkakataon na magnakaw ng iyong pagnakawan. Madalas na mas mahusay na mag-ambush ng isang mahusay na gamit na manlalaro kaysa gumugol ng oras sa paghahanap ng mga bodega o naghihintay sa mga puntos ng pagkuha. Ang kapaligiran ng laro ay nakasisilaw sa "mga vulture," tulad ng sikat na sinipi sa Casablanca, na ginagawang isang kinakalkula na peligro ang bawat galaw.
Ang labanan sa mga raider ng arko ay matatag at kasiya -siya. Ang iyong pangatlong tao na avatar ay gumagalaw at kumokontrol tulad ng mga nasa iba pang mga modernong shooters, na walang hindi inaasahang quirks. Ang mga baril ay kumikilos tulad ng inaasahan: Ang mga SMG ay twitchy at mahirap kontrolin, ang mga pag -atake ng mga riple ay matatag at mabigat, at ang mga rifle ng sniper ay nag -pack ng isang suntok. Ang mga pag -atake ng Melee ay malakas, pagdaragdag ng isa pang layer sa mga dinamikong labanan.
Ang paglalaro sa mga koponan ng tatlong nagdaragdag ng madiskarteng lalim, na nagpapahintulot sa mga coordinated na paghahanap at taktikal na takip. Ang mga bumbero sa pagitan ng mga koponan ay umusbong sa mga madiskarteng pakikipagsapalaran, na may mga iskwad na gumagamit ng mga maniobra at ambushes. Ang komunikasyon at koordinasyon ay nagiging mahalaga habang nag -navigate ka ng mga gusali at pinamamahalaan ang mga banta mula sa maraming direksyon.
Ang mga mapa ng laro ay matalino na dinisenyo, pagguhit ng mga manlalaro sa pinaka -kapaki -pakinabang na mga hub ng mapagkukunan. Ang mga lugar na ito ay nagiging hotspots para sa parehong pagnakawan at salungatan, na may mga manlalaro na madalas na nagkukubli sa pagitan ng mga zone ng mapagkukunan at mga puntos ng pagkuha, handa nang mag -pounce sa hindi mapag -aalinlanganan na mga foragers.
Ang mga kapaligiran sa Arc Raiders ay gumagana ngunit hindi napapansin, nakapagpapaalaala sa iba pang mga setting ng post-apocalyptic kasama ang kanilang mga kalawang na bodega, inabandunang mga apartment, at napakaraming maraming. Ito ay parang isang nakakatawang bersyon ng mundo ng Fortnite, na kulang sa isang nakakahimok na salaysay. Gayunpaman, ang pokus ng laro ay malinaw sa gameplay loop kaysa sa malalim na pagkukuwento.
Ang bawat drawer at gabinete sa mundo ng laro ay may hawak na mga potensyal na kayamanan: mga sangkap ng paggawa, bala, kalasag, mga item sa pagpapagaling, at armas. Ang mga bala ay ikinategorya sa ilaw, medium, mabigat, at shotgun variant, pinapanatili ang mga manlalaro na nakikibahagi sa scavenging at crafting. Ang mga materyales ay dumating sa iba't ibang mga pambihira, kulay-naka-code upang ipahiwatig ang kanilang halaga at potensyal para sa paggawa ng mga item na mas mataas na antas. Ang isang espesyal na slot ng imbentaryo ay nagbibigay -daan sa iyo upang mapanatiling ligtas ang isang bihirang item kahit na sa kamatayan, tinitiyak na maibabalik mo ang iyong pinakamahusay na mga nahanap.
Ang ilang mga lalagyan ay nangangailangan ng oras at makabuo ng ingay kapag binuksan, pagdaragdag ng pag -igting sa karanasan sa scavenging. Ang mekaniko na ito ay partikular na nerve-wracking kapag naglalaro ng solo, dahil mahina ka sa parehong mga robot at iba pang mga manlalaro habang gumagawa ng ingay.
Sa pagitan ng mga pag -ikot, umatras ka sa ilalim ng lupa upang mabago ang iyong pagnakawan sa mas mahusay na gear sa mga talahanayan ng paggawa. Maaari ka ring magbenta ng mga materyales para sa cash o bumili ng mga pre-crafted item mula sa mga in-game store. Mayroong kahit isang nakakainis na elemento ng paggawa ng crafting na kinasasangkutan ng isang live na tandang, na nagdaragdag ng isang quirky touch sa laro.
Habang ginalugad mo ang ibabaw, kumikita ka ng mga puntos ng karanasan na magbubukas ng mga puno ng kasanayan. Pinapayagan ka nitong maiangkop ang iyong karakter sa iyong ginustong playstyle, pagpapahusay ng labanan, kadaliang kumilos, o pagnanakaw. Ang bawat pag -upgrade ng kasanayan ay nakakaramdam ng makabuluhan, na nagtutulak sa iyo upang pinuhin ang iyong diskarte.
Ang pagpapasadya ng character ay nagsisimula sa pangunahing, ngunit ang premium na pera ay nagbubukas ng mas detalyadong mga texture at outfits. Ang aking karakter ay sinasadya na madulas sa mga default na pagpipilian, habang ang aking kasosyo sa Multiplayer ay nag-sport ng isang cool na ZZ top-inspired na hitsura na naiinggit ako.
Ang mga arc raiders ay nag -preview ng mabuti, salamat sa pamilyar na disenyo na sumasamo sa mga tagahanga ng genre. Hindi nito muling likhain ang gulong ngunit nag-aalok ng isang mahusay na nakatutok na gameplay loop: pagnakawan at labanan sa ibabaw, mapahusay ang iyong mga kakayahan sa ilalim ng lupa, at bumalik nang mas malakas para sa mas mahusay na gear. Ito ay isang maaasahang paraan upang gumastos ng isang hapon, kahit na hindi ito masira ang bagong lupa.