BahayBalitaStar Wars: Ang Knights ng Old Republic Remake Developer ay iginiit 'lahat ng napag -usapan natin ay nasa pag -unlad pa rin'
Star Wars: Ang Knights ng Old Republic Remake Developer ay iginiit 'lahat ng napag -usapan natin ay nasa pag -unlad pa rin'
Mar 29,2025May-akda: Ava
Ang Saber Interactive ay nagpapatuloy na matiyak ang mga tagahanga na ang lahat ng dati nilang inihayag na mga proyekto ay aktibo sa pag-unlad, sa kabila ng kakulangan ng mga pag-update sa mga pamagat na may mataas na profile tulad ng pinakahihintay na Star Wars: Knights of the Old Republic (Kotor) Remake. Kasunod ng kamakailang ibunyag ng Warhammer 40,000: Space Marine 3, ang punong opisyal ng malikhaing Saber na si Tim Willits, ay nagdala sa social media upang muling kumpirmahin ang pangako ng studio sa kanilang inihayag na mga laro.
"Ang Saber Interactive ay nakatayo bilang isa sa pinakamalaking independiyenteng mga developer sa buong mundo," sabi ni Willits. "Kami ay masigasig na nagtatrabaho sa isang magkakaibang hanay ng mga laro sa maraming mga genre. Panigurado, lahat ng napag -usapan namin tungkol sa mga labi ng pag -unlad. Magbabahagi kami ng higit pang mga detalye sa aming paparating na mga proyekto kapag mayroon kaming kapana -panabik na balita upang ipahayag."
FACE-OFF: Aling laro ng video ng Star Wars ang pinakamahusay?
Pumili ng isang nagwagi
Tingnan ang iyong mga resulta. Tapusin ang paglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy sa paglalaro o makita ang mga resulta.
Ang Kotor Remake, na inihayag noong 2021, ay naging isang focal point ng haka -haka at pag -aalala dahil sa hindi kanais -nais na kalikasan. Ang proyekto ay sumailalim sa maraming mga paglilipat, na tila huminto at nag -restart, subalit hindi ito naging materialized pagkatapos ng apat na taon. Noong Abril 2024, kinumpirma ng CEO ng Saber Interactive na si Matthew Karch, na ang proyekto ng Kotor ay nanatili sa studio kasunod ng kanilang paghihiwalay mula sa Embracer Group at nasa aktibong pag -unlad pa rin.
"Maliwanag na nagtatrabaho kami dito," bigyang diin ni Karch sa oras na iyon. "Ang proyekto ay malawak na naiulat. Ang masasabi ko ay ang laro ay buhay at maayos, at nakatuon kami sa paglampas sa mga inaasahan ng consumer."
Ang kamakailang pahayag ni Willits, halos isang taon pagkatapos ng mga komento ni Karch, ay nagpapatibay sa patuloy na pag -unlad ng muling paggawa ng Kotor. Gayunpaman, bukod sa paunang video ng anunsyo, walang karagdagang mga sulyap sa laro ang naibahagi sa publiko.
Bilang karagdagan sa muling paggawa ng Kotor, ang Saber Interactive ay nagtatrabaho sa maraming iba pang mga pamagat. Ang Toxic Commando ni John Carpenter at Jurassic Park Survival ay natapos para mailabas noong 2025, bagaman ang mga tiyak na petsa ay hindi pa inihayag. Ang studio ay bumubuo din ng isang bagong laro ng Turok at isang hindi pamagat na proyekto batay sa Avatar: Ang Huling Airbender. Sa kamakailang pagdaragdag ng Warhammer 40,000: Space Marine 3 sa kanilang lineup, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang karagdagang impormasyon sa mga proyektong ito. Para sa mga pananaw kung saan maaaring lumitaw ang mga paksyon ng mga kabanata at kaaway sa Space Marine 3, siguraduhing suriin ang detalyadong artikulo ng IGN.
Opisyal na inihayag ng Nintendo na magho -host ito ng isang Nintendo Direct na pagtatanghal noong Marso 2025. Nangangako ang kaganapang ito na maghatid ng mga kapana -panabik na pag -update at mga anunsyo para sa mga tagahanga na sabik na naghihintay ng bagong nilalaman. Narito ang lahat na kailangan mong malaman tungkol sa paparating na Nintendo Direct.Nintendo Direct Marso 2025
Noong 2025, ang pamayanan ng gaming ay natuwa sa pamamagitan ng hindi nalaman ng isang matagal na nawala na proyekto na konektado sa obra maestra ng dystopian ni George Orwell, 1984. Ang alpha demo ng isang laro na may pamagat na Big Brother, na pinaniniwalaan na nawala sa oras, na-surf sa online, na nag-aalok ng isang bihirang sulyap sa kung ano ang maaaring maging isang intr
Sa mataas na pusta na mundo ng *handa o hindi *, ang iyong pagpili ng armas ay maaaring mangahulugan ng pagkakaiba sa pagitan ng tagumpay ng misyon at pagkabigo. Mula sa taktikal na pag-clear ng silid hanggang sa matinding mga bumbero, ang pagpili ng perpektong baril ay mahalaga. Narito ang isang tiyak na gabay sa pinakamahusay na baril sa *handa o hindi *, na ranggo upang matulungan ka d
Ang layunin ng pag -unlad ng tagabaril ay upang gawin itong malawak na maa -access hangga't maaari. Kung ikukumpara sa mga naunang proyekto ng software ng ID, ang Doom: Ang Dark Age ay mag -aalok ng isang mahusay na pagpapasadya. Ang layunin ng studio, tulad ng nakasaad ng executive producer na si Marty Stratton, ay upang ma -access ang laro sa marami