Ev Haberler Chrono Tetikleyici 30. Yıldönümü: Oyun Dünyasının Ötesinde Genişletilecek Projeler

Chrono Tetikleyici 30. Yıldönümü: Oyun Dünyasının Ötesinde Genişletilecek Projeler

Apr 13,2025 Yazar: Caleb

SNES sürümü bu projeleri getirdiğinden beri Chrono 30. yıldönümünü tetikliyor

Klasik JRPG Chrono Trigger, 1995'teki Super Famicom'daki orijinal sürümünden bu yana 30. yıldönümünü kutlayan önemli bir kilometre taşını işaret ediyor.

Chrono Tetikleyici 30. Yıldönümü Kutlaması

Gelecek Çeşitli Projeler

Endüstri efsaneleri Yuji Horii (Dragon Quest), Akira Toriyama (Dragon Ball) ve Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) tarafından hazırlanmış ikonik JRPG, Chrono Tetikleyici otuz yıllık macera ve hikaye anlatımı kutluyor. Square Enix Japonya, heyecanı paylaşmak için resmi X (Twitter) hesabını aldı ve Chrono Tetikleyiciyi "nesilleri aşan bir başyapıt" olarak tanımladı.

Bu anıtsal yıldönümünü kutlamak ve hayranlara takdir göstermek için Square Enix, önümüzdeki yıl için planlanan bir dizi projeyi duyurdu. Bu girişimler oyunun geleneksel sınırlarının ötesine uzanmayı vaat ediyor, ancak belirli detaylar sarsıntılar altında kalıyor. Hayranlar resmi Square Enix'i takip etmeye teşvik edilir ve ChronotriggerPr X (Twitter) en son güncellemeleri ve duyuruları açıklar.

Chrono Trigger'ın en iyisi olan özel müzik canlısı

Yaklaşan projelere ek olarak, hayranların sevinmek için hemen bir nedeni var. Özel bir canlı akış etkinliği olan Chrono Tetik Müzik Özel Canlı Stream, 14 Mart'ta saat 19: 00'da PT / 10:00 ET'den 15 Mart'a kadar 04:00 Pt / 7 AM ET. Square Enix Music YouTube kanalında düzenlenen bu etkinlik, Chrono Tetik Deneyimi ile eşanlamlı hale gelen büyüleyici film müziklerini içerecek.

30. yıldönümü kutlamalarına yaklaşırken Square Enix'in bu efsanevi oyunu nasıl onurlandırmayı planladığı hakkında daha fazla bilgi için bizi izlemeye devam edin.

En son makaleler

22

2025-06

Yoko Taro, ICO'yu oyun değiştiren şaheser olarak selamlıyor

https://img.hroop.com/uploads/59/174060370367bf813735aab.jpg

*Nier: Automata *ve *Drakengard *konusundaki çalışmalarıyla tanınan vizyoner oyun direktörü Yoko Taro, video oyunlarında hikaye anlatımını yeniden tanımlayan bir başlık olan *ICO *'nın derin sanatsal etkisi hakkındaki düşüncelerini paylaştı. Başlangıçta PlayStation 2 için 2001'de piyasaya sürüldü, * ICO * hızla bir kült takip etti

Yazar: CalebOkuma:0

22

2025-06

İlk 5 Isekai Yavaş Yaşam Yeni başlayanlar için seçimler

https://img.hroop.com/uploads/79/68301d0e6333b.webp

* Isekai: Yavaş Yaşam*, oyunculara sakin bir fantezi dünyasına sakin bir kaçış sunan büyüleyici bir simülasyon oyunudur. Savaş ve sonsuz görevlerin egemen olduğu hızlı tempolu RPG'lerin aksine, bu oyun, canlı bir kasaba inşa edebileceğiniz, kaynakları verimli bir şekilde yönetebileceğiniz yavaş, tatmin edici bir deneyimi vurgular ve

Yazar: CalebOkuma:0

21

2025-06

Yasuke veya Naoe: Assassin's Creed Shadows'ta kimi seçmeli?

https://img.hroop.com/uploads/51/174233168467d9df240e4bb.png

* Assassin's Creed Shadows* Çift kahraman sistemi ile franchise tarihindeki en önemli değişimlerden birini tanıtıyor. Efsanevi Samuray Yasuke ve Agile Shinobi Naoe, çok farklı oyun tarzları, güçlü yönleri ve zayıf yönler sunuyor. Aralarında seçim yapmak oyununuzu büyük ölçüde etkileyebilir

Yazar: CalebOkuma:1

21

2025-06

Bluestacks Air ile Mac'te Whiteout Survival'ı oynayın

https://img.hroop.com/uploads/93/68188c3903cdb.webp

Donmuş, kıyamet sonrası bir dünyada belirlenen stratejik bir hayatta kalma oyunu olarak Whiteout Survival, oyuncuları kaynakları yönetmeye, hayatta kalanlara liderlik etmeye ve aşırı koşullar altında gelişmeye zorluyor. Oyun, mobil platformlarda küresel olarak oyuncuları büyülse de, birçoğu daha sürükleyici ve optimize edilmiş bir deneyim arıyor

Yazar: CalebOkuma:1