
Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, cuộc sống trò chơi thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi đã được chứng minh là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Điều này đã được chủ tịch của Square Enix tiết lộ trong một cuộc họp ngắn gần đây, nơi ông đã thảo luận về hiệu suất của công ty. Các tổn thất tài chính từ phơi nhiễm gấp đôi đã được giảm thiểu phần nào bởi các biện pháp tiết kiệm chi phí trong quá trình phát triển và ra mắt thành công Remon Quest 3 làm lại. Tuy nhiên, số lượng bán hàng cụ thể cho cuộc sống mới là phần kỳ lạ chưa được tiết lộ, nhấn mạnh sự tiếp nhận thị trường kém của nó.
Tin tức đã không gây sốc cho nhiều người trong cộng đồng chơi game, đặc biệt là đưa ra phản hồi ấm áp từ những người hâm mộ lâu năm của nhượng quyền cho thông báo của trò chơi. Mặc dù hy vọng cao rằng dự án sẽ cộng hưởng với người hâm mộ, kết quả cuối cùng đã không đạt được kỳ vọng. Các khoản tín dụng kết thúc của trò chơi bao gồm một lời trêu ghẹo mà "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng tương lai của cốt truyện này hiện không chắc chắn.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không xây dựng thêm. Tuy nhiên, người ta biết rằng công ty đã mô tả hiệu suất của trò chơi là một "sự mất mát đáng kể", một nhãn hiệu trước đây gắn liền với các tựa game như Guardians of the Galaxy và một số mục nhất định trong loạt Tomb Raider , cũng phải đối mặt với những thách thức thương mại. Phân loại này tạo ra một cái bóng về triển vọng tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ .