Apple Arcade:手機遊戲開發人員的雙刃劍

盡管Apple Arcade為移動遊戲開發人員提供了一個平台,但最近的MobileGamer.BIZ報告揭示了係統中工作人員的普遍挫敗感和幻滅。該報告詳細介紹了影響開發人員體驗的重大挑戰。
開發人員麵臨的挑戰:
反複出現的主題是缺乏蘋果的有效溝通和支持。開發人員報告了付款的巨大延誤,一個獨立工作室麵臨六個月的等待,威脅到他們的可行性。該報告重點介紹了收到對查詢的回應的重大延遲,通常超過三周,許多通信尚未得到解答。技術支持被描述為不足,通常提供無助或無關緊要的反應。

可發現性是另一個主要障礙。一些開發人員認為,盡管有排他性協議,但他們的遊戲在平台上有效地看不見。嚴格的質量保證(QA)過程,要求數千個屏幕截圖以涵蓋所有設備方麵和語言,也被批評為過於繁重。
一袋經曆:
盡管經曆了負麵的經曆,但該報告還承認了一些積極的方麵。幾位開發商稱讚蘋果的財政支持,並指出,通過蘋果街機獲得的資金對於他們的工作室的生存至關重要。蘋果對目標受眾的理解隨著時間的推移有所改善,盡管一些開發人員認為該平台仍然缺乏明確的策略。
缺乏理解和戰略方向:

一個流行的情緒是,蘋果街機缺乏凝聚力的策略,並且感覺就像是更廣泛的蘋果生態係統中的事後想法。許多開發人員認為,蘋果沒有完全掌握遊戲玩家的人群,缺乏有關玩家行為和參與度的重要數據。總體感覺是開發人員被視為必要的不便,而不是有價值的夥伴。一位開發人員刺激了這種情況:蘋果將開發人員視為“必要的邪惡”,為有限的回報提供了巨大的努力,使開發人員感到被剝削。