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作者: George閱讀:0
在2024年6月達到頂峰之後,STEAM上的Banana On Steam的同時發生球員顯著下降。深入研究其崛起和流行的故事背後的故事。
2024年4月23日推出的Steam上的Banana憑藉其簡單而有趣的概念席捲了遊戲界。這款免費的點擊器遊戲在2024年6月飆升至917,272名玩家的歷史峰值。但是,該遊戲一直在努力保持這些高度,從2024年11月開始,該遊戲的下降幅度很大。
對於那些不熟悉的人,香蕉以其簡約的方法違反了傳統的遊戲規範。核心遊戲玩法涉及重複單擊香蕉圖像。遊戲的真正吸引力在於可能獲得財務收益,因為玩家可以獲取虛擬香蕉物品並在Steam社區市場上出售它們。一些罕見的物品,例如“特殊黃金香蕉”,以高價獲取,其中一件售價為1,378.58美元。
遊戲的迅速崛起是由於最少的努力而賺取了蒸汽錢包資金的魅力。團隊開發人員赫里(Hery)在2024年6月對Polygon的採訪中將游戲描述為“合法的“無限貨幣故障””。但是,這種受歡迎程度的激增也吸引了旨在耕種有價值的滴水的自動機器人,人為地誇大了球員的數量。
Hery向Polygon解釋說:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源佔用1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員於2024年5月實施了預防機器人預防措施。儘管如此,遊戲的100,000多名玩家群的真實性仍然不確定。峰後,並發的球員人數急劇下降。到2024年7月,平均球員人數已降至549,091,而這種下降趨勢繼續下降,2024年11月,觀點從40萬人大幅下降到剛好超過100,000。儘管2025年初發生了短暫的激增,但該遊戲尚未恢復其以前的榮耀。
截至目前,香蕉以112,966次並發球員的身份保持了強大的影響力,在Steam玩得最多的遊戲榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,突然觀察到了大約50,000名球員。這種傾角的原因尚不清楚,確定機器人的作用是一項挑戰。玩家數量下降的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性正在消失。
開發人員一直積極地更新遊戲,引入交易卡,活動掉落和生活質量改進。他們還通過Steam Workshop啟用用戶生成的香蕉藝術來吸引社區,創作者賺了一部分銷售。這些努力是否會幫助香蕉在沒有機器人援助的情況下恢復高峰,仍然不確定。
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