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作者: George阅读:0
在2024年6月达到顶峰之后,STEAM上的Banana On Steam的同时发生球员显着下降。深入研究其崛起和流行的故事背后的故事。
2024年4月23日推出的Steam上的Banana凭借其简单而有趣的概念席卷了游戏界。这款免费的点击器游戏在2024年6月飙升至917,272名玩家的历史峰值。但是,该游戏一直在努力保持这些高度,从2024年11月开始,该游戏的下降幅度很大。
对于那些不熟悉的人,香蕉以其简约的方法违反了传统的游戏规范。核心游戏玩法涉及重复单击香蕉图像。游戏的真正吸引力在于可能获得财务收益,因为玩家可以获取虚拟香蕉物品并在Steam社区市场上出售它们。一些罕见的物品,例如“特殊黄金香蕉”,以高价获取,其中一件售价为1,378.58美元。
游戏的迅速崛起是由于最少的努力而赚取了蒸汽钱包资金的魅力。团队开发人员赫里(Hery)在2024年6月对Polygon的采访中将游戏描述为“合法的“无限货币故障””。但是,这种受欢迎程度的激增也吸引了旨在耕种有价值的滴水的自动机器人,人为地夸大了球员的数量。
Hery向Polygon解释说:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源占用1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员于2024年5月实施了预防机器人预防措施。尽管如此,游戏的100,000多名玩家群的真实性仍然不确定。峰后,并发的球员人数急剧下降。到2024年7月,平均球员人数已降至549,091,而这种下降趋势继续下降,2024年11月,观点从40万人大幅下降到刚好超过100,000。尽管2025年初发生了短暂的激增,但该游戏尚未恢复其以前的荣耀。
截至目前,香蕉以112,966次并发球员的身份保持了强大的影响力,在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,突然观察到了大约50,000名球员。这种倾角的原因尚不清楚,确定机器人的作用是一项挑战。玩家数量下降的总体趋势表明,游戏的最初新颖性正在消失。
开发人员一直积极地更新游戏,引入交易卡,活动掉落和生活质量改进。他们还通过Steam Workshop启用用户生成的香蕉艺术来吸引社区,创作者赚了一部分销售。这些努力是否会帮助香蕉在没有机器人援助的情况下恢复高峰,仍然不确定。
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