索尼精明的舉措確保了 PS2 的《GTA》獨家版權,這直接受到即將推出的 Xbox 的影響,顯著提高了該遊戲機的銷量,並鞏固了其在遊戲史上的地位。讓我們深入探討這一戰略決策的細節。
索尼 PS2 獨家優惠:致勝策略
GTA 獨家賭博得到了回報
根據索尼電腦娛樂歐洲公司前首席執行官 Chris Deering 的說法,將 GTA 遊戲製作為 PS2 獨占的決定源於微軟 Xbox 迫在眉睫的威脅。 為了應對這一問題,索尼主動尋求與主要第三方開發商和發行商達成獨家協議。 Rockstar 的母公司 Take-Two Interactive 接受了這一提議,導致《GTA III》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》在 PS2 上獨家發行兩年。
Deering 承認最初擔心 Xbox 可能會通過類似的獨家優惠來吸引開發者。 事實證明,索尼的這一先發製人的戰略行動非常成功。雖然《GTA III》最初並不能保證取得巨大成功(考慮到遊戲玩法從自上而下的轉變),但這場賭博得到了豐厚的回報,為 PS2 成為有史以來最暢銷遊戲機的地位做出了重大貢獻。 Deering 強調了互惠互利,並指出 Take-Two 還獲得了有利的特許權使用費條款。
Rockstar 在 PS2 上的 3D 革命
GTA III 標誌著該係列的關鍵時刻,過渡到完全實現的 3D 環境。 這一突破性的變化將自由城轉變為一座充滿活力、沉浸式的大都市,重新定義了開放世界類型。 Rockstar聯合創始人Jaime King此前表示,公司早就設想了一款3D GTA,正在等待合適的技術能力。 PS2 提供了這個平台,開啟了該係列的新時代。 盡管 PS2 存在技術限製,三款獨占的 GTA 遊戲仍成為其最暢銷的遊戲之一。
GTA 6 Enigma:營銷傑作?
對 GTA VI 的期待是顯而易見的。 前 Rockstar 開發者邁克·約克 (Mike York) 表示,該公司對這款遊戲保持沉默是一種經過深思熟慮的營銷策略。 雖然長期沒有更新似乎有悖常理,但約克認為,這種受控的信息流有機地在粉絲群中產生了興奮和猜測。 這種方法巧妙地煽動炒作,而不需要公開的促銷活動。 約克還分享了有關開發者對粉絲理論的享受以及圍繞粉絲對遊戲預告片的解讀的內心興奮的軼事,並以 GTA V 中臭名昭著的奇利亞德山之謎為例。
盡管 GTA VI 充滿神秘感,但持續不斷的猜測讓 GTA 社區保持參與並積極期待遊戲的發布。