索尼精明的举措确保了 PS2 的《GTA》独家版权,这直接受到即将推出的 Xbox 的影响,显着提高了该游戏机的销量,并巩固了其在游戏史上的地位。让我们深入探讨这一战略决策的细节。
索尼 PS2 独家优惠:致胜策略
GTA 独家赌博得到了回报
根据索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 的说法,将 GTA 游戏制作为 PS2 独占的决定源于微软 Xbox 迫在眉睫的威胁。 为了应对这一问题,索尼主动寻求与主要第三方开发商和发行商达成独家协议。 Rockstar 的母公司 Take-Two Interactive 接受了这一提议,导致《GTA III》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》在 PS2 上独家发行两年。
Deering 承认最初担心 Xbox 可能会通过类似的独家优惠来吸引开发者。 事实证明,索尼的这一先发制人的战略行动非常成功。虽然《GTA III》最初并不能保证取得巨大成功(考虑到游戏玩法从自上而下的转变),但这场赌博得到了丰厚的回报,为 PS2 成为有史以来最畅销游戏机的地位做出了重大贡献。 Deering 强调了互惠互利,并指出 Take-Two 还获得了有利的特许权使用费条款。
Rockstar 在 PS2 上的 3D 革命
GTA III 标志着该系列的关键时刻,过渡到完全实现的 3D 环境。 这一突破性的变化将自由城转变为一座充满活力、沉浸式的大都市,重新定义了开放世界类型。 Rockstar联合创始人Jaime King此前表示,公司早就设想了一款3D GTA,正在等待合适的技术能力。 PS2 提供了这个平台,开启了该系列的新时代。 尽管 PS2 存在技术限制,三款独占的 GTA 游戏仍成为其最畅销的游戏之一。
GTA 6 Enigma:营销杰作?
对 GTA VI 的期待是显而易见的。 前 Rockstar 开发者迈克·约克 (Mike York) 表示,该公司对这款游戏保持沉默是一种经过深思熟虑的营销策略。 虽然长期没有更新似乎有悖常理,但约克认为,这种受控的信息流有机地在粉丝群中产生了兴奋和猜测。 这种方法巧妙地煽动炒作,而不需要公开的促销活动。 约克还分享了有关开发者对粉丝理论的享受以及围绕粉丝对游戏预告片的解读的内心兴奋的轶事,并以 GTA V 中臭名昭著的奇利亚德山之谜为例。
尽管 GTA VI 充满神秘感,但持续不断的猜测让 GTA 社区保持参与并积极期待游戏的发布。