阿拉瓦尔(Alawar)揭开了《墙世界2》(Wall World 2),这是备受喜爱的流氓情节动作游戏的续集,它巧妙地融合了塔防御力学。这次,玩家将深入研究神秘的墙的奥秘,驾驶最先进的机器人蜘蛛。开发人员有ple
作者: Alexis阅读:0
索尼精明的举措确保了 PS2 的《GTA》独家版权,这直接受到即将推出的 Xbox 的影响,显着提高了该游戏机的销量,并巩固了其在游戏史上的地位。让我们深入探讨这一战略决策的细节。
根据索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 的说法,将 GTA 游戏制作为 PS2 独占的决定源于微软 Xbox 迫在眉睫的威胁。 为了应对这一问题,索尼主动寻求与主要第三方开发商和发行商达成独家协议。 Rockstar 的母公司 Take-Two Interactive 接受了这一提议,导致《GTA III》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》在 PS2 上独家发行两年。
Deering 承认最初担心 Xbox 可能会通过类似的独家优惠来吸引开发者。 事实证明,索尼的这一先发制人的战略行动非常成功。虽然《GTA III》最初并不能保证取得巨大成功(考虑到游戏玩法从自上而下的转变),但这场赌博得到了丰厚的回报,为 PS2 成为有史以来最畅销游戏机的地位做出了重大贡献。 Deering 强调了互惠互利,并指出 Take-Two 还获得了有利的特许权使用费条款。
GTA III 标志着该系列的关键时刻,过渡到完全实现的 3D 环境。 这一突破性的变化将自由城转变为一座充满活力、沉浸式的大都市,重新定义了开放世界类型。 Rockstar联合创始人Jaime King此前表示,公司早就设想了一款3D GTA,正在等待合适的技术能力。 PS2 提供了这个平台,开启了该系列的新时代。 尽管 PS2 存在技术限制,三款独占的 GTA 游戏仍成为其最畅销的游戏之一。
尽管 GTA VI 充满神秘感,但持续不断的猜测让 GTA 社区保持参与并积极期待游戏的发布。
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