PS2 の独占的な GTA 権利を確保するというソニーの賢明な行動は、差し迫った Xbox の発売に直接影響を受け、コンソールの売上を大幅に押し上げ、ゲームの歴史におけるその地位を確固たるものにしました。この戦略的決定の詳細を詳しく見てみましょう。
ソニーの PS2 独占契約: 勝利戦略
GTA の独占権を賭けたギャンブルは成功しました
Sony Computer Entertainment Europe の元 CEO、Chris Deering 氏によると、GTA タイトルを PS2 独占タイトルにするという決定は、Microsoft の Xbox の差し迫った脅威に起因するとのこと。 これに対抗するために、ソニーは主要なサードパーティの開発者や出版社との独占契約を積極的に模索しました。 Rockstar の親会社である Take-Two Interactive はこのオファーを受け入れ、その結果、PS2 で GTA III、Vice City、San Andreas が 2 年間独占リリースされることになりました。
ディアリング氏は、Xbox が同様の独占契約で開発者を誘惑する可能性があるという当初の懸念を認めました。 ソニーによるこの戦略的先制攻撃は、信じられないほど成功しました。 GTA III の大成功は当初保証されていませんでしたが (トップダウン ゲームプレイからの移行を考慮すると)、この賭けは見事に報われ、PS2 が史上最も売れたゲーム機としての地位に大きく貢献しました。 ディアリング氏は、テイクツーも有利なロイヤルティ条件を受け取ったと指摘し、相互利益を強調した。
ロックスターの 3D レボリューションが PS2 で登場
GTA III は、完全に実現された 3D 環境への移行という、シリーズにとって極めて重要な瞬間を迎えました。 この画期的な変化は、リバティーシティを活気に満ちた没入型の大都市に変え、オープンワールド ジャンルを再定義しました。 Rockstar の共同創設者、Jaime King は以前、同社は長い間 3D GTA を構想しており、適切な技術力が現れるのを待っていたと述べた。 PS2 はそのプラットフォームを提供し、このシリーズの新時代を切り開きました。 PS2 の技術的限界にもかかわらず、3 つの独占的な GTA タイトルは PS2 のベストセラー ゲームの一部となりました。
GTA 6 エニグマ: マーケティングの傑作?
『GTA VI』に対する期待は明らかです。 元ロックスター開発者のマイク・ヨーク氏は、ゲームに関する同社の沈黙は計算されたマーケティング戦略であると示唆している。 長期間更新がないのは直感に反するように思えるかもしれないが、ヨーク氏は、この制御された情報の流れがファンベース内で興奮と憶測を有機的に生み出すと主張する。 このアプローチは、あからさまな宣伝活動を必要とせずに、誇大広告を巧みに煽ります。 ヨーク氏はまた、開発者がファンの理論を楽しんでいることや、ゲームトレーラーのファンの解釈をめぐる内部の興奮についての逸話を共有し、その代表例として「GTA V」の悪名高いチリアド山の謎に言及した。
GTA VI を取り巻く謎にもかかわらず、進行中の憶測により GTA コミュニティは常に関与しており、ゲームのリリースを積極的に期待しています。