在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Aurora閱讀:1
每週的Shonen Jump的世界為我們提供了像One Piece和Dragon Ball這樣的標誌性系列,而現在,Kaiju No. 8正在用手機遊戲對手揮舞著浪潮。 Kaiju 8號:這場比賽已經超過200,000次預註冊,為熱切的球迷打開了令人興奮的新獎勵。
在凱朱(Kaiju)第8號宇宙中,巨大的凱朱(Kaiju)經常襲擊世界,日本首當其衝。為了應對這一威脅,日本建立了一支敬業的國防軍。這個故事是跟隨Kafka Hibino,他的成績不佳,夢想著加入國防軍,後者成為了寄生蟲的主持人,將他變成了強大的Kaiju No。 8。
達到200,000個預註冊的里程碑已在比賽發佈時授予玩家1,000個維度晶體。但是興奮並不止於此。下一個目標設定為500,000個預註冊,此時,球迷將解鎖四星級角色,[旨在提高高度] Mina Ashiro。
Kaiju 8號面臨著動漫和基於漫畫的手機遊戲領域的激烈競爭。諸如Bleach:Brave Souls之類的標題繼續蓬勃發展,並受到原始系列的持久知名度的支持。但是,Kaiju No. 8的手機遊戲可能會表明漫畫和動漫如何適應遊戲的趨勢,尤其是在日本非常受歡迎的移動平台上非常重視移動平台。 GACHA遊戲可以成為從頁面過渡到屏幕的標準嗎?
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