在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Julian閱讀:1
P導演的謊言願意探索新的途徑,包括多人遊戲,靈感來自Elden Ring的創新方法:Nightreign。更深入地研究序曲DLC的長度以及粉絲從這一激動人心的擴張中可以預期的。
在經歷了Elden Ring:Nightreign的網絡測試之後,P導演Choi Ji-Won的謊言感到振奮,現在更加接受未來項目的新想法。在2025年的遊戲開發人員會議(GDC)中,崔與歐洲人分享了有關靈魂流派演變的見解。他對FromSoftware的工作的欽佩在創建P的謊言中顯而易見。
Choi對Elden Ring:Nightreign評論說:“我嘗試了[裸鏈],這是非常令人耳目一新的新鮮事物。因此,顯然給我的印像是,他們的印像是他們的好開發商,他們總是總是推動他們的界限,想像力和視野,並且表現出來。出於某種原因,我能夠像它一樣善於提供過度的經驗。”
這種經歷擴大了他的觀點,導致他在未來的努力中考慮多人遊戲元素。崔確認:“就我們未來的努力而言,我們肯定會對未來的任何考慮。”
儘管他對FromSoftware遊戲表示讚賞,但Choi強調他的靈感不僅限於單個標題。 In an interview with Games Radar+ at the 2025 GDC, he explained, "I'm a fan of many, many types of games, and that variety of different experiences and inspirations that I pick up with many different games I love, I sort of mold it into my own Lies of P experience. In the end, it's a combination of diverse inspirations that I get from many games that I love, and then I'm trying to transform that into a Lies of P experience that I'm developing for the fans of Lies of P 現在。”
Choi透露,預計序DLC將需要大約15-20個小時的經驗豐富的玩家完成,並配備了開發人員最初打算用於遊戲發布的眾多老闆和內容。他詳細闡述說:“序曲與基礎遊戲不是一個完全獨立的作品,而且兩者之間存在很多互連性,因此,發展擴展幾乎就像是為完成P體驗的謊言而努力,這很具有挑戰性。”
作為前傳,《序曲》在傳奇的纏擾者之後,在最後一個困擾的日子裡將球員帶回克拉特。它結合了由於生產限製而無法包含在初始版本中的新想法,播放器反饋和概念。崔將這種擴展比作導演的削減,將其描述為遊戲的最後一章。
他說:“當我們發布基礎遊戲時,我們必須優先考慮質量最佳,因此我們不能立即交付所有東西,因為我們想確保我們能提供的東西具有最佳的質量。” Choi強調了基本遊戲發行後的支持性社區反饋,這激發了團隊在擴展中設想的一切。
在2025年的遊戲開發人員會議上接受IGN的採訪時,Choi澄清說,Overture DLC與基本遊戲的最終過場動畫沒有連接。在沒有破壞結局的情況下,基礎遊戲的結論為P Universe的謊言提供了潛在的未來方向。
崔此前曾在2023年11月的導演的信件視頻中宣布,P謊言的續集正在製作中,暗示最終的過場動畫可能與之有關。但是,關於第2頁的謊言的細節仍然很少。
他向粉絲們保證:“我當然可以告訴你的是,當我們與您分享這些新聞或媒體並與您分享資產時,您會確定我們準備向您展示它。這非常嚴格地關注我們過去談論的所有壓力。因此,當我們可以與您分享這些內容時,我們可以與您分享這些內容,我們可以與您分享這些內容,我們可以與您分享,我們可以與您分享,我們將與您分享,這是您與您分享的。
Choi鼓勵玩家重新審視基礎遊戲,這表明它包含有關Overture DLC內容的許多提示。他還提到在線粉絲理論很感興趣,並指出有些非常準確。
P的謊言:序曲計劃於2025年夏季發布,儘管尚未宣布特定日期。該擴展將在PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X | S和PC上提供。請繼續關注我們的相關文章,以獲取更多有關遊戲的更新!
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