在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: Julian阅读:1
P导演的谎言愿意探索新的途径,包括多人游戏,灵感来自Elden Ring的创新方法:Nightreign。更深入地研究序曲DLC的长度以及粉丝从这一激动人心的扩张中可以预期的。
在经历了Elden Ring:Nightreign的网络测试之后,P导演Choi Ji-Won的谎言感到振奋,现在更加接受未来项目的新想法。在2025年的游戏开发人员会议(GDC)中,崔与欧洲人分享了有关灵魂流派演变的见解。他对FromSoftware的工作的钦佩在创建P的谎言中显而易见。
Choi对Elden Ring:Nightreign评论说:“我尝试了[裸链],这是非常令人耳目一新的新鲜事物。因此,显然给我的印象是,他们的印象是他们的好开发商,他们总是总是推动他们的界限,想象力和视野,并且表现出来。出于某种原因,我能够像它一样善于提供过度的经验。”
这种经历扩大了他的观点,导致他在未来的努力中考虑多人游戏元素。崔确认:“就我们未来的努力而言,我们肯定会对未来的任何考虑。”
尽管他对FromSoftware游戏表示赞赏,但Choi强调他的灵感不仅限于单个标题。 In an interview with Games Radar+ at the 2025 GDC, he explained, "I'm a fan of many, many types of games, and that variety of different experiences and inspirations that I pick up with many different games I love, I sort of mold it into my own Lies of P experience. In the end, it's a combination of diverse inspirations that I get from many games that I love, and then I'm trying to transform that into a Lies of P experience that I'm developing for the fans of Lies of P 现在。”
Choi透露,预计序DLC将需要大约15-20个小时的经验丰富的玩家完成,并配备了开发人员最初打算用于游戏发布的众多老板和内容。他详细阐述说:“序曲与基础游戏不是一个完全独立的作品,而且两者之间存在很多互连性,因此,发展扩展几乎就像是为完成P体验的谎言而努力,这很具有挑战性。”
作为前传,《序曲》在传奇的缠扰者之后,在最后一个困扰的日子里将球员带回克拉特。它结合了由于生产限制而无法包含在初始版本中的新想法,播放器反馈和概念。崔将这种扩展比作导演的削减,将其描述为游戏的最后一章。
他说:“当我们发布基础游戏时,我们必须优先考虑质量最佳,因此我们不能立即交付所有东西,因为我们想确保我们能提供的东西具有最佳的质量。” Choi强调了基本游戏发行后的支持性社区反馈,这激发了团队在扩展中设想的一切。
在2025年的游戏开发人员会议上接受IGN的采访时,Choi澄清说,Overture DLC与基本游戏的最终过场动画没有连接。在没有破坏结局的情况下,基础游戏的结论为P Universe的谎言提供了潜在的未来方向。
崔此前曾在2023年11月的导演的信件视频中宣布,P谎言的续集正在制作中,暗示最终的过场动画可能与之有关。但是,关于第2页的谎言的细节仍然很少。
他向粉丝们保证:“我当然可以告诉你的是,当我们与您分享这些新闻或媒体并与您分享资产时,您会确定我们准备向您展示它。这非常严格地关注我们过去谈论的所有压力。因此,当我们可以与您分享这些内容时,我们可以与您分享这些内容,我们可以与您分享这些内容,我们可以与您分享,我们可以与您分享,我们将与您分享,这是您与您分享的。
Choi鼓励玩家重新审视基础游戏,这表明它包含有关Overture DLC内容的许多提示。他还提到在线粉丝理论很感兴趣,并指出有些非常准确。
P的谎言:序曲计划于2025年夏季发布,尽管尚未宣布特定日期。该扩展将在PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X | S和PC上提供。请继续关注我们的相关文章,以获取更多有关游戏的更新!
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