從與Crash Bandicoot一起成為3D平台遊戲類型的家喻戶曉的名字,到與我們最後一位的視頻遊戲中最引人注目的敘事之一,Naughty Dog鞏固了其在遊戲開發中的泰坦的地位。該工作室從創建充滿活力,輕鬆的平台遊戲到產生令人著迷的,成熟的敘事的發展,展現了他們對卓越講故事的多功能性和承諾。他們的標誌性爪子印刷徽標已成為高質量作品,難忘的角色以及引起玩家深刻共鳴的故事的象徵。
頑皮的狗的旅程以近二十打遊戲為標誌,涵蓋了從幻想RPG到教育冠軍的各種流派。讓我們探索每場淘氣狗都發佈到2025年的遊戲。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲? Naughty Dog總共發行了23場比賽,1985年首次推出,最近發行了2022年。此列表涵蓋了原始版本,獨立的擴展和重製。請注意,此計數中不包括重新製作,例如《我們的最後一部分》第2部分的重製和DLC。
每個IGN頑皮的狗遊戲評論 28張圖像
所有頑皮的狗遊戲 1。數學果醬-1985
數學果醬 是將變成頑皮的狗的基礎,是創始人傑森·魯賓(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)之間的合作。這款教育遊戲以基本算術為重點,為Apple II發行,並以基本的算術為重點,並在仍在高中時由二人組出版。它標誌著他們最初進入遊戲開發的嘗試,為未來的項目奠定了基礎,這些項目將深入研究娛樂世界。
2.滑雪狂 - 1986年
魯賓和加文(Rubin and Gavin)在16歲那年就為蘋果II釋放了滑雪狂 。該遊戲挑戰玩家駕駛滑雪坡,躲避障礙以獲得高分,展示了二人對娛樂遊戲的日益興趣。
3。夢區 - 1987年
他們的第三場Dream Zone 冒險進入了點擊冒險類型。玩家在主角夢中的諷刺幻想世界中踏上了一個異想天開的旅程,與怪異的角色互動以逃脫。
4。 KeefThe Thief -1989
標誌著頑皮的狗名字的正式首次亮相,並與EA的合作夥伴關係, Keef The The Fief 繼續了喜劇片的刻卡冒險風格。玩家控制著基夫(Keef),在繁華的城市和荒野中瀏覽偷竊物品並與NPC互動。
5。權力戒指-1991
再次與EA合作,Naughty Dog為Sega Genesis釋放了力量戒指 。這個等距RPG將玩家作為巫師BUC,任務是在Ushka Bau的幻想領域收集破碎的魔法員工,最終在與惡魔空白的戰鬥中達到了最終形式。
6。戰士的方式-1994
冒險進入戰鬥類型,這是3Do的戰士的方式 ,讓球員選擇一名戰鬥機並參加激烈的比賽,旨在留下持久的遺產。
7. Crash Bandicoot -1996
Naughty Dog的首個重大成功, Crash Bandicoot ,是他們在PlayStation上的首次亮相。玩家通過充滿活力的3D平台水平充滿了挑戰和敵人,控制著名義上的角色,這是一個突變的Bandicoot,逃脫了他的創作者Neo Cortex醫生。該遊戲推出了今天仍然活躍的專營權。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年
在原始的成功之後, Crash Bandicoot 2:Cortex擊退 一年後繼續進行傳奇。 Crash追捕了魔法晶體,以阻止Cortex的計劃,並通過新的機械師和老闆在25個不同的階段中瀏覽。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
結束了頑皮的狗的三部曲, 《崩潰:扭曲》 引入了時間旅行和新的可玩角色可可·班迪科特(Coco Bandicoot)。球員們在25個水平上停止了Cortex和他的新盟友UKA UKA執行他們的險惡計劃。
10。撞車隊賽車-1999
Crash Team Racing 是Mainline Crash Bandicoot系列賽的衍生產品,將角色帶入了Arcade Racing領域。球員在單人遊戲和多人遊戲模式中都在具有挑戰性的課程中成為心愛的角色。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
雅克(Jak)和達克斯特(Daxter)過渡到新的特許經營:前鋒遺產 引入了新的3D平台體驗。玩家指導雅克和達克斯特(Jak)和達克斯特(Daxter)經歷了廣闊的世界,將達克斯特(Daxter)的轉變轉變為水獺雜種,發現了一個情節,以拯救世界免於黑暗生態。
12。 Jak2-2003
Jak 2 是一個更黑暗,更成熟的續集,將二人組帶到了反烏托邦的避風港城市。雅克(Jak)向黑暗雅克(Dark Jak)的轉變增加了新的遊戲元素,包括槍支和車輛,因為它們與該市腐敗的統治者Praxis作戰。
13。雅克3-2004
Jak 3 完成了JAK和DAXTER三部曲,看到主角被流放到荒原上。當他們努力拯救避風港免於迫在眉睫的威脅時,諸如車輛,輕型生態力量和武器之類的新功能豐富了遊戲玩法。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005
與Crash Team Racing類似, JAK X:戰鬥賽車 在Jak和Daxter Universe中提供了街機賽車體驗。玩家可以在各種曲目中以JAK或其他角色比賽。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年
頑皮的狗進入電影講故事的進入, 《未知:德雷克的財富》 介紹了內森·德雷克(Nathan Drake),這是一名冒險家,尋求失落的城市埃爾多拉多(El Dorado)。這個帶有平台元素的第三人稱射擊遊戲為大片特許經營奠定了基礎。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年
繼續內森·德雷克(Nathan Drake)的冒險經歷,未知2:在小偷中, 球員將球員帶到喜馬拉雅山,尋找香巴拉。該遊戲的史詩般的作品和引人入勝的敘事鞏固了《未知》在遊戲文化中的地位。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年
內森·德雷克(Nathan Drake)在未知的3:德雷克(Drake)的欺騙 中追捕了沙灘的亞特蘭蒂斯(Atlantis),一路上面對個人惡魔。這場最終的PS3時代未知遊戲在Drake的傳奇中提供了另一個激動人心的章節。
18。我們的最後一個 - 2013年
在遊戲中的地標是一個地標,我們的最後一個向 玩家介紹了一個被寄生蟲真菌肆虐的世界末日世界。喬爾(Joel)和埃莉(Ellie)的情感旅程充滿了悲傷和希望,吸引了觀眾,並於2023年進行了HBO改編。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年
我們最後一個人的前傳是我們的最後一個:留下的人 通過兩個時間表探索了埃莉的背景故事。一個人向她展示了在主比賽中保護喬爾的,而倒敘則與朋友賴利(Riley)一起研究了她的過去,以豐富她的角色發展。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年
結束了內森·德雷克(Nathan Drake)的故事, 《未知》 4:小偷的結局 是在退休後重返尋寶活動之後。該遊戲通過PlayStation 4的功能增強,引入了新的遊戲機制和令人驚嘆的視覺效果。
21。未知:失落的遺產 - 2017年
一個獨立的擴展,未知:失去的遺產 將重點轉移到了克洛伊·弗雷澤(Chloe Frazer)和納丁·羅斯(Nadine Ross)時,他們在尋找印度的甘尼什(Ganesh)的象牙。遊戲擴展了開放式探索和敘事深度。
22。我們的最後一部:第二部分-2020
第一場比賽結束後,我們的《最後:第二部分: 重點介紹了艾莉在世界末日的西雅圖》中追求復仇的追求。增強的遊戲玩法和一個分裂但有影響力的故事進一步提升了該系列。我們的《最後:第2部分》重新製作,2024年針對PS5和2025年的PC發行,引入了改進的圖形和一種新的Roguelike模式,稱為No Report。
23。我們的最後一個:第一部分-2022
完整的原件翻拍, 《最後的我們:第一部分》, 利用PlayStation 5的功能來提供增強的圖形,可訪問性選項和精緻的遊戲玩法,包括左側擴展。
即將舉行的頑皮狗遊戲 玩 頑皮的狗的下一個項目《 Intergalactic:異端先知 》在2024年的比賽獎上宣布。作為我們最後一次的新IP,這將是一個重要的發布,儘管不是2027年之前,但可能與PS6一代保持一致。雖然Intergalactic是開發中唯一確認的遊戲,但Studio Head Druckmann暗示了我們最後一部第3部分 的概念,儘管此後他說這不太可能。同時,粉絲們可以期待美國第2季的最後一季,本週末在Max上首映,這將適應第二場比賽的故事。