請觀賞這件作品——水鴨(Waterzooi)超現實藝術解謎系列中的令人不安的演化
藝術家兼遊戲設計師湯瑪斯・水鴨(Thomas Waterzooi)那獨特且深具氛圍感的系列最新篇章,《請觀賞這件作品》,已在 2025 年夏季遊戲展 的「開發者之日」活動中正式揭幕。此次作品顛覆了互動的慣常模式:玩家不再被要求「觸碰」藝術,而是被請求凝視——非常專注地凝視。
延續前作《請觸碰這件作品》(2022)與《請觸碰這件作品 2》(2024)所營造的陰森魅力,本作轉向更具心理張力的表現形式,將被動觀看轉化為一種悄悄蔓延、令人靜默沉思的體驗——緊張、寂靜,以及深沉的不安。
一座反觀自身的博物館
故事背景設於 MaMA(動態現代藝術博物館),玩家將扮演一名獨自巡邏的夜間守護員。你的唯一工具?雙眼、雙耳,以及一種令人不安的覺知。你的任務:監控由重新詮釋的 愛德華・霍普風格繪畫 所構成的監視畫面,這些畫作會以極其細微的方式動起來——燈光閃爍、陰影挪移、門扉自行輕啞地打開。
這些並非只是移動的影像。它們彷彿帶著某種……刻意的意圖而活著。一家餐廳空蕩的座位上,悄然浮現一道先前並不存在的陰影;一間臥室的窗戶倒映出一個不屬於房內的身形;一盞街燈的閃爍,竟與你的呼吸節奏同步。
而你的任務是什麼?找出差異。但不只是視覺上的——聽覺上的異狀 同樣關鍵。一輛汽車經過的消失;一條寂靜走廊中傳來的輕微腳步聲;一扇門鎖的輕響,卻無人觸碰。
無音樂。只有氣氛。
《請觀賞這件作品》真正令人不安之處,在於其幾乎完全的寂靜,僅偶爾穿插環境音效:日光燈管的嗡鳴、遠處的雨聲、一隻時鐘倒轉的滴答聲。這些聲音並非背景雜音——它們是線索。若誤解它們,你將開始懷疑自己的理智。
這是視聽張力的典範,在靜止中,聲音反而變得更為喧嘩。
六個展廳,四十件動畫傑作
遊戲包含 六個主題展廳,每個展廳對應霍普作品中那種標誌性的孤寂與城市疏離感所引發的不同情緒:
- 空蕩的餐廳——咖啡杯無人觸碰,卻在自行加溫。
- 深夜臥室——鏡中映出的你,卻不完全是你。
- 雨夜街道——倒影中的人影,竟朝反方向行走。
- 荒廢的火車月台——回音中傳來一列永遠不會到站的列車。
每幅畫都是精雕細琢的動畫,融合數位藝術與心理不安的張力。最終成果,是一場關於感知、存在,以及被注視時那種奇妙而詭異之美的沉思——即使你無法確定,究竟是誰正在注視你。
平台與發行資訊
《請觀賞這件作品》將於 行動裝置(iOS 與 Android)、個人電腦,以及任天堂 Switch 平台同步推出。遊戲的預計發行時間為 2025 年 10 月,此消息由水鴨本人以招牌的 ASMR 語音宣告 所證實,那低語般的聲線,彷彿將標題悄悄藏在秘密中。
「藝術並未移動……但你正在動。」
這句以低沉夢幻語調說出的話,完美詮釋了遊戲的核心哲學:玩家並非透過觸碰,而是透過對藝術的脆弱敞開,成為藝術本身的一環。
非取代品——而是夥伴
重要的是,《請觀賞這件作品》並非仍在開發中的《請觸碰這件作品 3》的取代品。水鴨已確認續作仍在積極開發中,暗示此系列將走雙軌演化:一者探討被動觀看,另一者則聚焦主動互動。
未來兩者或許會在更大的敘事結構中交會——當凝視化為觸碰,觸碰又轉為覺知。
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🎧 聆聽 ASMR 預告片(連結於原文貼文)——它不僅是聲音,更是一種氣氛。
順道提醒,別錯過我們對《真正恐懼:被遺忘之靈 第三章》於 Android 平台的深度剖析——這款心理恐怖遊戲,如同水鴨的新作,也依賴於寂靜、陰影,以及「就在畫面之外」的未知恐懼而活。
最後一思:
在一個痴迷點擊、觸控與即時反饋的世界裡,《請觀賞這件作品》敢於邀請你停下、呼吸、真正地看見——在藝術回望你之前。