在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Jack閱讀:1
最近的一份報告顯示,Xbox系列X/S的銷售低於上一代的銷售。儘管Xbox Series X被認為是更強大的遊戲機,但這並沒有對消費者購買決策產生重大影響。微軟已確認Xbox硬件收入的下降,這與他們的戰略性轉移從以控制台為中心的焦點相吻合。
通過將第一方遊戲帶到其他平台,微軟可能會減少游戲玩家購買Xbox系列X/s的動機。儘管該公司已指定只有某些標題才能提供跨平台,但許多遊戲玩家認為,考慮到這些平台上游戲的排他性,投資PlayStation甚至開關可能更值得。
根據流行的遊戲銷售跟踪器Vgchartz的說法,Xbox Series X/S在2024年11月僅售出767,118個單位。與PS5的4,120,898單位相比,這顯得蒼白,同一Switch售出的1,715,636單位。此外,在其第四年,Xbox One售出了約230萬台單位,強調了Xbox系列X/S的目前鬥爭。
微軟已經承認,它已經失去了控制台大戰。儘管對主要遊戲開發人員進行了積極的收購,但該策略並未提高遊戲機銷售。 Industry Insider Mat Piscatela建議,儘管銷售量較低,Xbox系列X/S仍表現良好,終身銷售量達到了約3100萬台。但是,這仍然表明Xbox硬件對消費者的吸引力不如其競爭對手。
微軟一再表示,Xbox的重點不僅僅是控制台銷售。取而代之的是,該公司旨在創建出色的遊戲並強調數字圖書館和雲遊戲。 Xbox Game Pass的成功,其訂戶群不斷增長,並且頻繁的遊戲發行在遊戲行業中佔有一席之地。謠言表明,其他遊戲機可能很快就會提供更多獨家標題,這暗示了微軟戰略的潛在轉變。 Xbox控制台生產的未來以及微軟對數字和軟件解決方案的關注尚待觀察。
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