
Rebel Wolves Studio揭开了有关他们即将推出的吸血鬼RPG的有趣细节,重点介绍了主要角色作为中心主题的“双重性”。这种创新的方法旨在制作一个让人联想起杰基尔博士和海德先生的主角,这个概念扎根于经典文学和流行文化,但很少在视频游戏中探索。项目游戏总监Konrad Tomaszkiewicz认为,这种超现实主义的加入将吸引玩家,提供新鲜而独特的游戏体验。
该游戏将以一个角色为特色,在成为普通人和吸血鬼之间,在这两个州之间形成了令人信服的对比。 Tomaszkiewicz渴望看到玩家将如何反应控制角色而没有超级大国的一部分时间。但是,他承认,实施这种新颖的想法需要仔细考虑。许多RPG玩家已经习惯了某些机制,他们的缺席可能导致混乱。
在RPG开发领域,Tomaszkiewicz指出了不断的困境开发人员面临的:是坚持熟悉的机制还是创新。权衡可以改变哪些元素并且应该保持不变是至关重要的,因为RPG粉丝通常具有强烈的喜好。即使是微小的变化也会引发社区之间的重大讨论。
为了说明这一挑战,托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)引用了《王国的来临:拯救》(Deliverance:Deliverance:Deliverance),游戏的独特保存系统(对Schnapps的努力)来自玩家的各种反应。这个示例强调了创新与满足观众期望之间的微妙平衡。
粉丝们可以期待这款渴望在2025年夏天的吸血鬼RPG的游戏首映。