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作者: Lucas阅读:0
由Creatures Inc.开发的PokémonTradingCard Game Pocket目前正在审查其备受瞩目的交易功能。该更新刚刚推出,这项更新引起了人们的重大批评,他们认为机械师破坏了游戏的核心收集体验,并倾向于货币化策略。
为了回应Backlash,生物公司在X(以前称为Twitter)上发表了一份声明,承认球员的担忧,并感谢社区的持续反馈。该工作室澄清说,交易系统的设计考虑了反滥用措施,尤其是为了防止通过机器人和多学院剥削。但是,他们承认一些限制现在正在干扰随意的游戏玩法。
开发商承诺通过未来的活动奖励引入贸易代币,以减轻球员的负担。然而,看来这一承诺已经不足了,这是由2月3日发布的最新Cresselia Ex Drop活动所证明的,尽管前一天得到了保证,该活动仍未提供这样的代币。
新贸易体系中最具争议的方面之一是引入贸易令牌。为了交换某些稀有性的一张卡,玩家必须从他们的收藏中牺牲五张相同的罕见卡片,这是许多人认为收集精神的过多和适得其反。
Creatures Inc.试图证明限制合理,并指出:“针对交易功能实施的项目要求和限制旨在防止使用多个帐户滥用机器人和其他禁止行动。”它补充说,它的目标是在整个游戏中保持平衡和公平性,同时保留收集的乐趣,这是 *PokémonTCGPocket *的核心。
但是,从后续信息的模糊性质中可以明显看出,尚未建立任何具体的解决方案或时间表。尽管该公司声称这是“积极调查改进方法”该功能,但玩家仍然对有意义的变化是否实现持怀疑态度。
社区提出的另一个问题是,对该功能早期推出期间进行的交易缺乏清晰度或赔偿。如果最终引入了对贸易代币成本的调整,那么与等待的玩家相比,发布后立即参加的人可能会处于劣势。
自2月1日启动该功能以来,几乎没有提供挫败感,几乎没有提供贸易代币。只有200个令牌被分发为每月支付9.99美元的战斗通行证订阅者的高级奖励,这是一家最低稀有卡的交易,需要代币。同时,最近的Cresselia ex Drop活动未能包括任何代币,这与该公司较早提供提供替代方法获取它们的保证相矛盾。
许多粉丝怀疑交易系统的意义不足以增强游戏玩法,而更多地涉及推动收入。估计表明, *PokémonTCGPocket *仅在第一个月就产生了超过2亿美元,甚至可以选择交易。
由于玩家无法交易2星或更高的交易卡,这种怀疑进一步加剧了这种怀疑。允许免费交换高档卡将削弱激励措施,在包装上花费10到100美元以上,以便有机会完成收藏的机会。一位玩家报告说,花费了近1,500美元来完成第一盘,这突出了对收藏家的潜在财务压力。
玩家群的反应绝大多数是负面的。诸如“掠夺性和彻头彻尾的贪婪”,“搞笑有毒”和“巨大失败”等描述反映了对该功能的实施方式的不满。
[TTPP]
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