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著者: Lucas読む:0
Creatures Inc.によって開発されたPokémonTrading Card Game Pocketは、現在、非常に推証された取引機能の開始に続いて精査されています。先週展開されたこのアップデートは、メカニックがゲームのコア収集体験を損ない、収益化戦略に大きく傾いていると感じるプレイヤーから大きな批判を集めました。
Backlashに応えて、Creatures Inc.はX(以前のTwitter)に関する声明を発表し、プレイヤーの懸念を認め、コミュニティに継続的なフィードバックに感謝します。スタジオは、特にボットによる搾取やマルチカウントを介した搾取を防ぐために、虐待対策を念頭に置いて取引システムが設計されていることを明らかにしました。しかし、彼らは現在、いくつかの制限がカジュアルなゲームプレイの楽しみを妨げていることを認めました。
開発者は、プレイヤーの負担を軽減する方法として、将来のイベント報酬を通じて貿易トークンを導入することを約束しました。しかし、このコミットメントはすでに不足しているようです。2月3日にリリースされた最新のCresselia Ex Dropイベントの容認は、前日にされた保証にもかかわらず、そのようなトークンを提供しませんでした。
新しい取引システムの最も物議を醸す側面の1つは、貿易トークンの導入です。特定の希少性の1枚のカードを取引するには、プレイヤーはコレクションから同じ希少性の5枚のカードを犠牲にしなければなりません。
Creatures Inc.は、「取引機能のために実施されたアイテムの要件と制限は、複数のアカウントを使用してボットや他の禁止されたアクションを防ぐために設計された」と述べ、制限を正当化しようとしました。その目標は、 *ポケモンTCGポケット *の中心にある収集の喜びを維持しながら、ゲーム全体のバランスと公平性を維持することだったと付け加えました。
ただし、フォローアップメッセージのあいまいな性質から、具体的なソリューションやタイムラインが確立されていないことは明らかです。会社は機能を「積極的に調査する方法を調査している」と主張しているが、プレイヤーは意味のある変化が実現するかどうかについて懐疑的なままです。
コミュニティによって提起されたもう1つの懸念は、機能の早期展開中に行われた取引に対する払い戻しまたは報酬に関する明確性の欠如です。トークンコストの取引調整が最終的に導入された場合、発売直後に参加した人は、待っていたプレイヤーと比較して不利になる可能性があります。
欲求不満に加えて、2月1日に開始された機能以来、貿易トークンはほとんど利用できませんでした。1か月あたり9.99ドルを支払うバトルパスの加入者のプレミアム報酬として200トークンのみが配布されました。一方、最近のCresselia Ex Dropイベントは、トークンを何でも含めることができず、それらを取得する代替方法を提供するという会社の以前の誓約と矛盾していました。
多くのファンは、トレーディングシステムがゲームプレイの強化についてではなく、収益の促進に関するものであると疑っています。見積もりは、取引がオプションでさえある前に、最初の1か月だけで2億ドル以上の生成された *PokémonTCGポケット *を示唆しています。
この疑いは、プレイヤーが2つ星以上のカードを取引できないという事実によってさらに強化されています。高級カードを無料で交換できるようにすると、コレクションを完成させるために、パックに10ドルから100ドル以上を費やすインセンティブが弱まります。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために1,500ドル近くを費やしたと報告し、コレクターに課される潜在的な財政的負担を強調しました。
プレーヤーベースからの応答は圧倒的に否定的です。 「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、「記念碑的な失敗」などの説明は、機能がどのように実装されたかに対する不満の高まりを反映しています。
[TTPP]
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