রোবলক্সের * চাপ * মাস্টারিং প্রতিটি কক্ষকে জয় করার জন্য প্রতিটি দৈত্যের অনন্য আচরণ বোঝার উপর নির্ভর করে। কিছু অনুরূপ কৌশল ভাগ করে, অন্যরা নির্দিষ্ট কৌশল দাবি করে। এই গাইড প্রতিটি দৈত্যকে * চাপ * এবং কীভাবে তাদের এনকাউন্টারগুলি থেকে বাঁচতে পারে তার বিশদ বিবরণ দেয়।
প্রস্তাবিত ভিডিও
বিষয়বস্তু সারণী
------------------
চাপ পান্ডেমোনিয়ামে সমস্ত দানবকে কীভাবে বেঁচে থাকতে হবে ভাল মানুষ আইফিস্টেশন স্কুইডলস লকার শূন্য-ভর প্রাচীরের বাসিন্দা রেডিমার এবং হ্যাঙ্গার মোমবাতি এবং ক্যান্ডেলব্রুটস অ্যাংলার পিঙ্কি ফ্রোগার চেনসোমোকার ব্লিটজ বটফিডার দ্য ডিভাইন
চাপে সমস্ত দানবকে কীভাবে বেঁচে থাকতে হবে
এই গাইডটি কীভাবে চাপে প্রতিটি দানবকে পরাস্ত করতে পারে তার রূপরেখা দেয়। কিছু এলোমেলো মুখোমুখি, অন্যরা নির্দিষ্ট পথ অনুসরণ করে নোড দানব এবং কিছু নির্দিষ্ট অঞ্চলে প্রদর্শিত হয়। কার্যকরভাবে এড়াতে বা তাদের পরাজিত করার জন্য নির্দিষ্ট কৌশল এবং সংকেতগুলি শিখুন। মনে রাখবেন, দীর্ঘায়িত লুকিয়ে থাকা ট্রিগারগুলি ক্লিথ্রোফোবিয়া, আপনাকে লুকিয়ে থাকার জন্য বাধ্য করে। প্রতিটি দৈত্যের অনন্য সতর্কতা চিহ্নগুলি স্বীকৃতি দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করুন।
পান্ডেমোনিয়াম

এস্কেপিস্ট দ্বারা চিত্র ফ্লিকারিং লাইটগুলি একটি সম্ভাব্য প্যান্ডেমোনিয়াম স্প্যানকে সংকেত দেয়। অবিলম্বে লুকানো এড়িয়ে চলুন; পরিবর্তে, নিজেকে একটি লকারের কাছে অবস্থান করুন। এর গর্জন শুনুন। পান্ডেমোনিয়াম তাত্ক্ষণিকভাবে তার দৃষ্টির লাইনে কাউকে হত্যা করে যিনি লকারে নেই। একটি লকার প্রবেশ করা একটি মিনি-গেম ট্রিগার করে: লকার কাঁপানোর সাথে সাথে আপনার কার্সারকে কেন্দ্র করে রাখুন। মিনি-গেমটি বেঁচে থাকুন, পান্ডেমোনিয়াম থেকে বেঁচে থাকুন।
ভাল মানুষ

এস্কেপিস্ট দ্বারা চিত্র ভাল লোকেরা মৃত-শেষ দরজা সহ কক্ষে ছড়িয়ে পড়ে, এটি একটি নকল। নকল দরজা প্রবেশের ফলে তাত্ক্ষণিক মৃত্যুর ফলস্বরূপ। কীভাবে জাল সনাক্ত করা যায় তা এখানে:
নকল দরজা সংকেত: এগুলি না খোলার সাথে ঘনিষ্ঠভাবে দরজা যোগাযোগ করুন। নেভ-পাথ সাইনটিতে শ্বাস প্রশ্বাস, বর্ধন, স্পার্কস বা অদ্ভুত দৃশ্যমান স্ক্যানলাইনগুলির জন্য শুনুন।
অন্ধকার কক্ষগুলি: অন্ধকার কক্ষে, নকল দরজাগুলির জন্য নাভ-পাথের পর্দা আলোকিত থাকে, যখন আসল দরজা অন্ধকার থাকে।
এইচকিউ বার্তা: যদি এইচকিউ ভুলটি প্রকাশ না করে কোনও পথের পরামর্শ দেয় তবে জাল দরজাগুলির জন্য চেকিংকে অগ্রাধিকার দিন।
আইফাস্টেশন

এস্কেপিস্ট দ্বারা চিত্র এই হাঙ্গরের মতো দানবটি সমুদ্রকে উপেক্ষা করে কক্ষগুলিতে উপস্থিত হয়। চোখের যোগাযোগ এড়িয়ে চলুন; উইন্ডোটি সন্ধান করা আপনার এইচপি ড্রেন করে। কেবল এটি হতাশ করার জন্য ঘরটি ছেড়ে দিন।
স্কুইডলস

এস্কেপিস্ট দ্বারা চিত্র আপনি যখন স্কুইডলগুলি দেখেন এবং প্রশস্ত বার্থ বজায় রাখেন তখন আপনার আলো বন্ধ করুন। এগুলি অন্যান্য দানব দ্বারা অন্ধকারযুক্ত অন্ধকার কক্ষ বা কক্ষে উপস্থিত হয়। আপনার আলো বন্ধ করা আপনাকে নিরাপদে পাস করতে দেয়।
লকার শূন্য-ভর

এস্কেপিস্ট দ্বারা চিত্র এই স্লাইমগুলি এলোমেলোভাবে লকারগুলিতে ছড়িয়ে পড়ে। একটি সংক্রামিত লকার প্রবেশের ফলে ক্ষতি এবং প্রবেশের কারণ হয়। প্রবেশের আগে বেগুনি স্লাইমের জন্য পরীক্ষা করুন। আটকা পড়া খেলোয়াড়রা মুক্ত বা হত্যা না হওয়া পর্যন্ত অবিচ্ছিন্ন ক্ষতি করে।
প্রাচীর বাসিন্দা

এস্কেপিস্ট দ্বারা চিত্র এগুলি দেয়ালগুলিতে স্প্যান, ইন্সটা-কিলটিতে অপ্রত্যাশিতভাবে উত্থিত হয়। সিঙ্কের বাইরে পদক্ষেপের জন্য শুনুন। ঘুরিয়ে ঘুরিয়ে তাদের পিছু হটেছে। তাদের আক্রমণে টোপ দেওয়া কোনও সতীর্থকে তাদের হত্যা করতে দেয়। অ্যাঙ্গেলার (নীচে দেখুন) একটি স্বাস্থ্য-পুনরুদ্ধারকারী মাংসের অংশ রেখে প্রাচীরের বাসিন্দাদের হত্যা করে।
রিডিমার এবং হ্যাঙ্গার

এস্কেপিস্ট দ্বারা চিত্র রেডিমার রিভলবারটি তুলে নেওয়া হ্যাঙ্গারের বিরুদ্ধে একটি মিনি-গেম শুরু করে। হ্যাঙ্গারের প্রভাব প্রতিরোধ করতে দ্রুত ই (ইন্টারেক্ট) বোতামটি ম্যাশ করুন। সাফল্য আপনাকে হ্যাঙ্গার গুলি করতে দেয়; ব্যর্থতার ফলে স্ব-ক্ষতি বা ছুরিকাঘাত করা হয়।
মোমবাতি এবং মোমবাতি

এস্কেপিস্ট দ্বারা চিত্র মোমবাতিযুক্তরা আলো দ্বারা হতবাক, তবে 3 সেকেন্ডের বেশি সময় জ্বলজ্বল করবেন না; তারা ক্ষুব্ধ হবে। বিক্ষিপ্তভাবে চকচকে আলো এগুলি ধীর করে দেয়। এমনকি যদি তারা আপনার কাছে পৌঁছায় তবে ক্ষতি ন্যূনতম। সম্পূর্ণরূপে ক্ষুব্ধ মোমবাতিযুক্তদের নীল আলো রয়েছে। মোমবাতি দ্রুত এবং কেবল আলো দ্বারা ধীর হয়; জরুরী লাইটের কোনও প্রভাব নেই। তারা ক্রুদ্ধ হওয়ার আগে 5 সেকেন্ড পর্যন্ত হালকা আলোকিত করুন।
অ্যাঙ্গেলার

এস্কেপিস্ট দ্বারা চিত্র সংক্ষিপ্তভাবে ঝলকানি আলো অ্যাঙ্গেলারের আগমনকে নির্দেশ করে। কাছাকাছি লকারে লুকান; পানিতে আপনার মাথা নিমজ্জিত করাও কাজ করে। তারা কেবল লকার সহ কক্ষে ছড়িয়ে পড়ে। আপনি যদি লুকিয়ে না থাকেন তবে এটি খেলোয়াড়দের তার দৃষ্টির লাইনে কিল করে।
গোলাপী
পিঙ্কি অ্যাঙ্গেলারের মতো, তবে হালকা ঝাঁকুনির সতর্কতা ছাড়াই। একটি স্ক্র্যাচ তার পদ্ধতির ইঙ্গিত দেয়; একটি লকারে লুকান। স্প্যানিং নিয়ম একই।
ফ্রোগার
ফ্রোগার অ্যাঙ্গেলারের সাথে একই রকম (ফ্লিকারিং লাইট, স্ক্রিচ), এটি তার পথের শেষের দিকে পৌঁছানোর পরে প্রত্যাবর্তন না করে, বারবার লুকানোর প্রয়োজন হয়।
চেইনসমোকার
চেইনসমোকার (ফ্লিকারিং লাইটস, র্যাটলিং চেইন) ঘরে প্রবেশের আগে সবুজ ধোঁয়া নির্গত করে, খেলোয়াড়দের লকারের বাইরে জোর করে। আপনার পর্দা কাঁপলে লুকান; এটি গ্যাস দ্বারা বহিষ্কার করা এড়ানো। এটি ধীর দানবগুলির মধ্যে একটি।
ব্লিটজ
দ্রুততম প্রকরণ; আপনি যখন থাকেন বা কোনও লুকিয়ে থাকা স্পট থেকে বেরিয়ে এসেছেন তখন এটি উপস্থিত হয়। একটি স্ক্রিচ তার আগমনের আগে, তারপরে কোনও ঘরে প্রবেশের ঠিক আগে একটি গর্জন - লুকানোর আদর্শ সময়।
বটমফিডার

এস্কেপিস্ট দ্বারা চিত্র কেবল ড্রেজে উপস্থিত হয়ে, খেলোয়াড়রা জলে থাকাকালীন এটি আক্রমণ করে। এড়াতে শুকনো পৃষ্ঠগুলি ব্যবহার করুন। যদি ধরা পড়ে, একটি মিনি-গেম (ম্যাশিং কিউ এবং ই) পালানোর জন্য ট্রিগার করা হয়; ব্যর্থতা স্বাস্থ্য ড্রেন।
Divine শ্বরিক

এস্কেপিস্ট দ্বারা চিত্র অক্সিজেন উদ্যানগুলিতে এই গাছের মতো দানবগুলি না থাকলে আপনি ঘাসের প্যাচগুলিতে পদক্ষেপ না নেন। ঘাসের উপর পা রাখা তাদের সক্রিয় করে; তারা তাড়া করে এবং 75 টি ক্ষতি করে। এগুলি কখনও কখনও অন্যান্য দানবগুলির সাথে একত্রিত হয় (যেমন, আইফেস্টেশন); একসাথে ঘাস এবং চোখের যোগাযোগ এড়িয়ে চলুন।
এই গাইডটি চাপ রোব্লক্সে সমস্ত দানবকে কভার করে এবং কীভাবে তাদের বাঁচতে পারে। অতিরিক্ত পুরষ্কারের জন্য আমাদের চাপ কোডগুলি দেখুন!