Mastering Roblox's * Pressure * bisagra sa pag -unawa sa natatanging pag -uugali ng bawat halimaw upang lupigin ang bawat silid. Ang ilan ay nagbabahagi ng mga katulad na diskarte, habang ang iba ay humihiling ng mga tiyak na taktika. Ang gabay na ito ay detalyado ang bawat halimaw sa * presyon * at kung paano makaligtas sa kanilang mga nakatagpo.
Inirekumendang mga video
Talahanayan ng mga nilalaman
-----------------
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa Pressure Pandemonium mabubuting tao eyefestation squiddles locker void-mass wall dweller tagatubos at hanger candlebearers & kandila
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Ang gabay na ito ay nagbabalangkas kung paano talunin ang bawat halimaw sa presyon . Ang ilan ay mga random na pagtatagpo, ang iba ay mga node monsters na sumusunod sa mga tiyak na landas, at ang ilan, tulad ng banal, ay lilitaw sa mga tiyak na lugar. Alamin ang mga tiyak na diskarte at mga pahiwatig upang epektibong maiwasan o talunin ang mga ito. Tandaan, ang matagal na pagtatago ay nag -trigger ng cleithrophobia, na pinipilit ka sa pagtatago. Tumutok sa pagkilala sa natatanging mga palatandaan ng babala ng bawat halimaw.
Pandemonium

Larawan ng Escapist Ang mga flickering light ay nag -sign ng isang potensyal na pandemonium spaw. Iwasan agad ang pagtatago; Sa halip, iposisyon ang iyong sarili malapit sa isang locker. Makinig para sa dagundong nito. Agad na pinapatay ng Pandemonium ang sinuman sa linya ng paningin nito na wala sa isang locker. Ang pagpasok ng isang locker ay nag-trigger ng isang mini-game: Panatilihing nakasentro ang iyong cursor habang nanginginig ang locker. Makaligtas sa mini-game, nakaligtas sa pandemonium.
Mabuting tao

Larawan ng Escapist Ang mga mabubuting tao ay dumadaloy sa mga silid na may mga patay na pintuan, ang isa ay isang pekeng. Ang pagpasok sa pekeng pinto ay nagreresulta sa agarang pagkamatay. Narito kung paano makilala ang pekeng:
Mga pekeng mga pahiwatig ng pinto: Malapit ang mga pintuan nang malapit nang hindi binubuksan ang mga ito. Makinig para sa paghinga, pag-ungol, sparks, o mahina na nakikita na mga pag-scan sa pag-sign ng NAV-PATH.
Madilim na mga silid: Sa mga madilim na silid, ang screen ng Nav-Path para sa mga pekeng pintuan ay nananatiling naiilawan, habang ang mga tunay na pintuan ay nananatiling madilim.
Mga mensahe ng HQ: Kung ang HQ ay nagmumungkahi ng isang landas nang hindi isiniwalat ang hindi tama, unahin ang pagsuri para sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation

Larawan ng Escapist Ang halimaw na tulad ng pating na ito ay lilitaw sa mga silid na tinatanaw ang karagatan. Iwasan ang pakikipag -ugnay sa mata; Ang pagtingin sa window ay dumadaloy sa iyong HP. Iwanan lamang ang silid upang humamak ito.
Squiddles

Larawan ng Escapist I -off ang iyong ilaw kapag nakakita ka ng mga squiddles at mapanatili ang isang malawak na berth. Lumilitaw ang mga ito sa mga madilim na silid o silid na nagdidilim ng iba pang mga monsters. Ang pag -off ng iyong ilaw ay nagbibigay -daan sa iyo upang ligtas na pumasa.
Locker void-mass

Larawan ng Escapist Ang mga slimes na random na spawn sa mga locker. Ang pagpasok ng isang infested locker ay nagdudulot ng pinsala at entrapment. Suriin para sa lilang slime bago pumasok. Ang mga nakulong na manlalaro ay tumatagal ng patuloy na pinsala hanggang sa napalaya o pumatay.
Dweller ng pader

Larawan ng Escapist Ang mga spaw na ito sa mga dingding, na umuusbong nang hindi inaasahan sa Insta-kill. Makinig para sa mga out-of-sync na yapak. Ang pag -ikot ay nagdudulot sa kanila na umatras. Ang pag -atake sa kanila sa pag -atake ay nagbibigay -daan sa isang kapareha na patayin sila. Ang angler (tingnan sa ibaba) ay pumapatay ng mga naninirahan sa dingding, na iniwan ang isang tipak sa karne ng meat.
Manunubos at hanger

Larawan ng Escapist Ang pagpili ng Revolver ng Manunubos ay nagsisimula ng isang mini-game laban sa hanger. Mabilis na mash ang pindutan ng E (interact) upang labanan ang impluwensya ng hanger. Ang tagumpay ay nagbibigay -daan sa iyo upang mabaril ang hanger; Ang pagkabigo ay nagreresulta sa pagpinsala sa sarili o nasaksak.
Mga kandila at kandila

Larawan ng Escapist Ang mga kandila ay natigilan ng ilaw, ngunit huwag lumiwanag nang higit sa 3 segundo; Magagalit sila. Ang sporadically nagniningning na ilaw ay nagpapabagal sa kanila. Kahit na maabot ka nila, ang pinsala ay minimal. Ang ganap na galit na mga kandila ay may mga asul na ilaw. Ang mga kandila ay mas mabilis at pinabagal lamang ng ilaw; Ang mga ilaw sa emerhensiya ay walang epekto. Shine light hanggang sa 5 segundo bago sila magalit.
Ang Angler

Larawan ng Escapist Ang mga maikling ilaw na ilaw ay nagpapahiwatig ng pagdating ng angler. Itago sa isang kalapit na locker; Ang pagsubsob ng iyong ulo sa tubig ay gumagana din. Nag -spaw lamang sila sa mga silid na may mga locker. Kung hindi ka nagtatago, pinapatay nito ang mga manlalaro sa linya ng paningin nito.
Pinkie
Ang Pinkie ay tulad ng angler, ngunit walang babala ng light flicker. Ang isang screech ay nagpapahiwatig ng diskarte nito; itago sa isang locker. Ang mga patakaran ng spawning ay pareho.
Froger
Ang Froger ay magkapareho sa The Angler (Flickering Lights, Screech), maliban kung ito ay muling nag -rebound pagkatapos maabot ang dulo ng landas nito, na nangangailangan ng paulit -ulit na pagtatago.
Chainsmoker
Ang Chainsmoker (flickering lights, rattling chain) ay naglalabas ng berdeng usok bago pumasok sa isang silid, pinilit ang mga manlalaro na wala sa mga locker. Itago kapag ang iyong screen ay nanginginig; Iniiwasan nito na pinalayas ng gas. Isa ito sa mas mabagal na monsters.
Blitz
Ang pinakamabilis na pagkakaiba -iba; Lumilitaw kapag ikaw ay nasa o lumabas ng isang lugar ng pagtatago. Nauna sa isang screech ang pagdating nito, na sinundan ng isang dagundong bago pumasok sa isang silid - ang perpektong oras upang itago.
BottomFeeder

Larawan ng Escapist Lumilitaw lamang sa dredge, umaatake ito habang ang mga manlalaro ay nasa tubig. Gumamit ng mga dry ibabaw upang maiwasan. Kung nahuli, ang isang mini-game (mashing Q at E) ay na-trigger upang makatakas; Ang kabiguan ay nag -drains ng kalusugan.
Ang banal

Larawan ng Escapist Ang mga puno na tulad ng mga monsters sa mga hardin ng oxygen ay hindi hostile maliban kung ikaw ay lumakad sa mga patch ng damo. Ang pagtapak sa damo ay nagpapa -aktibo sa kanila; Hinahabol nila at nakitungo ang 75 pinsala. Minsan pinagsama nila ang iba pang mga monsters (halimbawa, eyefestation); Iwasan ang damo at mata nang sabay -sabay.
Sakop ng gabay na ito ang lahat ng mga monsters sa Pressure Roblox at kung paano makaligtas sa kanila. Suriin ang aming mga code ng presyon para sa labis na mga gantimpala!