Zusammenfassung
Göttlichkeit: Die Original -Sin 2 bietet ein riesiges Arsenal mit den besten Waffen, abhängig von Ihrer Parteizusammensetzung, Ihren Fähigkeiten und Ihrer Strategie. Einige Waffen sind jedoch aufgrund von einzigartigen Fähigkeiten, erheblichen Statuschubs oder beeindruckenden Schadensleistung hervorgehoben. Dieser Leitfaden zeigt einige der leistungsstärksten verfügbaren Optionen.
Aktualisiert am 13. Januar 2025 von Rhenn Taguiam: Während Larian Studios 'nächstes Projekt ein neues IP ist, bietet Divinity: Original sin 2 den Spielern weiterhin unzählige Stunden des Gameplays. Dieser aktualisierte Leitfaden konzentriert sich darauf, einige der stärksten Waffen des Spiels zu erwerben, einschließlich einer Waffe, die nur durch Ablehnung der Diplomatie, einer leistungsstarken Endgame -Waffe und überraschend effektiven Optionen eines NPC -Händlers erhältlich ist.
Fang des Winterdrachen
Perfekt für Act -1 -Abenteuer

Boni und Vergünstigungen:
- 4-5 Wasserschäden
- 23-25 physischer Schaden
- 10% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +1 Stärke
- +1 Intelligenz
- +1 Kriegsführung
- +1 Hydrosophistin
- 5% gekühlt für eine Kurve
- 25% spalten
Diese Waffe befindet sich südwestlich von Fort Joy und wird erhalten, indem Slane den geketteten Winterdrachen getötet wird. Während das Ersparnis des Drachen eine Option ist, bietet der Fang mit seinen Schäden, kritischen Trefferboni und dem wertvollen gekühlten Effekt erhebliche Vorteile des frühen Spiels.
Das Licht des Morgens
Ein anständiger Bogen für seine Lage

Boni und Vergünstigungen:
- 155% kritischer Schaden
- +2 Finesse
- +1 Fernkampf
- +1 Huntsman
- Ursachen für zwei Runden markiert.
Das Licht von Corbin Day (entweder durch Befreiung oder Töten) ist das Licht von Morning nicht der stärkste Bogen, aber es gehört zu den besseren Möglichkeiten, die frühzeitig verfügbar sind. Sein kritischer Schaden und seine Boni machen es zu einer lohnenden Akquisition, obwohl das Töten von Corbin zukünftige Waffen -Upgrades verhindert.
Ewiger Stormblade
Perfekt für ACT 3 -Abenteuer

Boni und Vergünstigungen:
- 14-16 Luftschaden
- 70-78 Physischer Schaden
- 15% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Speicher
- +6 Initiative
- 20% fassungslos für zwei Runden
- 10% schockiert für eine Kurve.
In der trüben Höhle (Akt 3) findet sich dieses Schwert und erfordert, vier Wächter zu besiegen. Obwohl es nicht zu den stärksten Waffen insgesamt ist, machen es seine Vorteile und Boni zu einer soliden Wahl für Begegnung mit Akt 3.
Lohars Zweihand-Quellhammer
Ein praktischer Quellhammer

Boni und Vergünstigungen:
- 82-87 Physischer Schaden
- 20% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Stärke
- +1 Kriegsführung
- +1 Zweihand
- 15% der Chance, zwei Runden niedergeschlagen zu machen.
- Gewährt den Ansturm
- Gewährt alles in Geschicklichkeit
Nachdem dieser Hammer nach dem Abschluss des Schattens über Driftwood Quest aus Lohar erhalten wurde, ist dieser Hammer in der Mitte des Spiels geschleudert. Die hohe kritische Trefferquote und die zusätzlichen Fähigkeiten bieten erhebliche Vorteile.
Hanal Lechet
Feuer und Eis kombinieren

Boni und Vergünstigungen:
- 6-7 Wasserschäden
- 35-40 physischer Schaden
- +2 Stärke
- +1 Verfassung
- +1 Zweihand
- +1 Hydrosophistin
- 25% gefroren für eine Runde
- 5% gekühlt für eine Kurve
- 25% spalten Schaden
- Gewährt alles in Geschicklichkeit
Hanal Lechet in einer verschlossenen Truhe in der Nähe eines umgestürzten Wagens an der Küste des Schnitterküste (Akt 2) hat möglicherweise keinen hohen Schaden, aber seine gefrorenen und gekühlten Effekte bieten eine starke Kontrolle der Menschenmenge.
Der Illuminator
Umarmen Sie Necrofire

Boni und Vergünstigungen:
- 2-3 Feuerschaden
- 11-12 physischer Schaden
- 10% kritische Rate
- 150% kritischer Schaden
- +1 pyrokinetisch
- 50% Necrofire für eine Kurve
- 10% brennen für eine Kurve
Während der Burning Pigs Questline von Scapor fallen, kombiniert dieser Streitkolben Feuer und physische Schäden. Sein kritischer Schaden steigert und die Chance, Necrofire und Verbrennung zuzufügen, machen es zu einem wertvollen Kapital.
Dumora Lam
Gift als Verbündeter

Boni und Vergünstigungen:
- +3 Intelligenz
- +2 Geomancer
- +1 Dual -Wielding
- Erstellt eine 1m Giftpfütze, wenn sie sich an das Gelände zielen
- +159% Schaden
- 1 Runeschlitz
- Zuschüsse Siphongiftkompetenz gewährt
Dieser Zauberstab befindet sich in einer gefahrenen Brust in Dramahlihks Heimatflugzeug (benötigt Lohse in der Party und Malady lebendig). Seine Fähigkeit, Giftpfützen und Siphongift für Angriffe zu schaffen, macht es besonders effektiv.
Deiseis Riveil
Verstärkte Schäden und Anti-Invissibilität

Boni und Vergünstigungen:
- 149-183 Physischer Schaden
- +5% kritische Rate
- +150% kritischer Schaden
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 Fernkampf
- 25% Blutungen für zwei Runden
- 25% spalten
- Gewährt Glitzerstaubkenntnisse
Dieser Bogen wurde von Trader Non außerhalb der Kathedrale gekauft und verfügt über einen hohen Basisschäden und ein kritisches Trefferpotential. Seine Glitzerstaubkenntnisse kontert die Invisibilität und verbessert seine Wirksamkeit weiter.
Testamentsvollstrecker Ninyans Axt
Das Opfer eines Meisters

Boni und Vergünstigungen:
- 20% kritische Chance
- 160% kritischer Schaden
- +2 Stärke
- +1 Kriegsführung
- 10% Chance, gefroren einzustellen (1 Turn)
- 20% Chance, verkrüppelt festgelegt zu sein (2 Kurven)
- 10% Chance, gekühlt zu setzen (1 Turn)
Vom Testamentsvollstrecker Ninyan nur dann abgesetzt, wenn sie getötet wird (Rettung von MEIST SIVA verhindert, dass sie es erhalten). Diese AX bietet ein starkes kritisches Trefferpotential, Statuschubs und die Möglichkeit, Statusffekte zu verursachen.
Chamore Doran
Einzigartiger Schlafeffekt

Boni und Vergünstigungen:
- 160% kritischer Schaden
- +2 Intelligenz
- +1 Dual -Wielding
- +1 Beschwörung
- +1 aerotheurge
- 20% Chance, Schlafen zu setzen (1 Turn)
- Immunität zum Schlafen
Dieser von Trader Ovis gekaufte Zauberstab ist einzigartig für seine Chance, Feinde in den Schlaf zu bringen. Sein kritischer Schadenssteigerungs- und STAT -Boni machen es ideal für Zauberer.
Harrowblade
Leben stehlen nachhaltig

Boni und Vergünstigungen:
- +160% kritischer Schaden
- +3 Stärke
- 20% Chance, Sobozieren festzulegen (1 Turn)
- 20% Chance, Verbrennung zu setzen (1 Turn)
- +14% Lebensdiebstahl
Das Leben dieses Lebens mit zwei Händen, die von Quartermistress Anna in den Blackpits gekauft wurden, macht es perfekt für die Aufrechterhaltung der Frontfiguren. Die Chancen für kritische Schäden und Statuseffekte tragen zu seiner Wirksamkeit bei.
Loics Disziplin
Ewiges Verbrennen

Boni und Vergünstigungen:
- +160% kritischer Schaden
- +3 Speicher
- +3 Intelligenz
- +2 pyrokinetisch
- 1 m verfluchte Feuer, wenn es um Gelände zielte
Nachdem dieser Zauberstab Loic das Unbefleckte besiegt hat, fördert er die Intelligenz und die pyrokinetischen Fähigkeiten. Seine Fähigkeit, verfluchtes Feuer zu beschwören, sorgt für einen kontinuierlichen Schaden, selbst wenn der Benutzer nicht direkt angreift.
Voor d'aravel
Panzerspezialisierung

Boni und Vergünstigungen:
- Zuschüsse Guardian Engelsfähigkeiten gewähren
- 9 Gift
- +3 Stärke
- +2 Verfassung
- +2 Kriegsführung
- 25% verspottete Gegner für zwei Runden
Das Schutzengel des Schwertes in einer verzierten Brust im Garten des Echsenkonsulats (ARX) findet sich dem Träger des Schwertes und macht es ideal für Panzerbau. Sein Schaden, sein Gift und sein Verspottung verbessern seine Verteidigungsfähigkeiten weiter.
Die Abrechnung
Kraftpaket

Boni und Vergünstigungen:
- 150% kritischer Schaden
- +2 Stärke
- +2 Intelligenz
- +2 Nekromantie
Dieser vom Hammer fallen gelassene Keule den Hammer bietet hohen kritischen Schäden und Statuschulen für Festigkeits- und Schlachtfiguren.
Vord Emver
Kryo -Spezialistin der Fernkampfwaffe

Boni und Vergünstigungen:
- 125-131 Wasserschäden
- 208-218 Physischer Schaden
- 5% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 Fernkampf
- -1 Bewegung
- 20% gefroren für zwei Runden
- 20% Lebensdiebstahl
- 5% Genauigkeit
- Gewährt Kryotherapiekenntnisse
Diese Armbrust von einem von Karons Schergen während der Vergangenheit bei der Vergangenheit hat erhebliche Schäden und hat eine hohe Chance, gefroren zu fördern. Sein Leben mit Diebstahl und Kryotherapie verbessert seinen Wert weiter.
Lucians göttliches Personal
Heilung und Raketenmagie

Boni und Vergünstigungen:
- 219-267 Wasserschäden
- 155% kritischer Schaden
- +3 Intelligenz
- +2 Verfassung
- +2 Wits
- +2 Hydrophist
- +6 Initiative
- Zuschüsse heilende Ritualfähigkeiten gewähren
- Zuschüsse des Personals von Maguskenntnissen gewähren
Dieses Personal aus einer Brust in der ARX -Kathedrale gestohlen und kombiniert hohe Schäden mit Heilungs- und Fernangriffsfunktionen. Seine signifikanten Statuschulen machen es ideal für Magier.
Domoh Dumora
Brennen und Blutdolch

Boni und Vergünstigungen:
- Verursacht Verbrennung
- Verursacht drei Runden Blutungen
- +110% Schaden
- Verursacht Angst für eine Kurve
- Zuschüsse Backstabbing -Fähigkeiten
Dieser Dolch ist unter einem Haustierkorb außerhalb der Kammern von Arhu (ARX) gefunden und zeichnet sich durch das Verbrennen und Blutungen aus. Sein Schadenssteigerungs- und Fähigkeit, Feinde zu erschrecken, machen es unglaublich mächtig.
SWORNBREAKER
Unzerbrechliche Kraft (bis sie bricht)

Boni und Vergünstigungen:
- +3 Stärke
- +3 Intelligenz
- +2 Nekromantie
- 20% Genauigkeit
- 20% kritische Rate
- +165% Schaden
- Zuschüsse SWornbreaker -Fähigkeiten
Diese Waffe ist im Gewölbe von Linder KEMM oder auf der namenlosen Insel hergestellt und bietet beeindruckenden Schaden und kritischem Trefferpotential. Seine eidesstattliche Fähigkeit ermöglicht es, den Pakt mit dem Gottkönig ohne Strafe zu brechen. Es ist jedoch nicht wiedergebaubar.
Falone Scythe
Endgültiges Kritikpotential

Boni und Vergünstigungen:
- +3 Stärke
- +1 Zweihand
- 25% Verfall für zwei Runden.
- 20% kritische Rate
- 260% Schaden
- Zuschüsse, die auf der Kantekompetenz leben
- Gewährt alles in Geschicklichkeit
Die Falone Scythe aus einer Statue in der ARX -Kathedrale hat den höchsten Schadensausgang und die kritische Hit -Chance im Spiel. Das Leben auf der Kantefähigkeiten gewährt bis zum Tod eine vorübergehende Immunität und macht sie zur ultimativen Waffe.