Resumo
Divindade: Original Sin 2 oferece um vasto arsenal, com as melhores armas, dependendo da composição, habilidades e estratégia do partido. No entanto, algumas armas se destacam devido a habilidades únicas, aumentos significativos de estatísticas ou produção impressionante de danos. Este guia destaca algumas das opções mais poderosas disponíveis.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Enquanto o próximo projeto da Larian Studios é um novo IP, Divinity: Original Sin 2 continua a oferecer aos jogadores inúmeras horas de jogabilidade. Este guia atualizado concentra -se em adquirir algumas das armas mais potentes do jogo, incluindo uma arma obtida apenas rejeitando a diplomacia, uma poderosa arma de fim de jogo e opções surpreendentemente eficazes de um comerciante da NPC.
Presa do dragão de inverno
Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens:
- 4-5 danos causados pela água
- 23-25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Cleave
Localizado a sudoeste de Fort Joy, esta arma é obtida matando Slane the Chazed Winter Dragon. Enquanto poupando o dragão é uma opção, o FANG oferece vantagens significativas no início do jogo com seus danos, bônus críticos de acerto e o valioso efeito refrigerado.
Luz da manhã
Um arco decente para sua localização

Bônus e vantagens:
- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Causas marcadas por duas voltas.
Obtido no dia de Corbin (libertando -o ou matando -o), a luz da manhã não é o arco mais forte, mas está entre as melhores opções disponíveis no início. Seus danos críticos e bônus o tornam uma aquisição que vale a pena, embora matar Corbin evite futuras atualizações de armas.
Eterno Stormblade
Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens:
- 14-16 Danos no ar
- 70-78 dano físico
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado por duas voltas
- 10% chocados por uma curva.
Encontrado na caverna turva (Ato 3), essa espada requer derrotar quatro guardiões. Embora não esteja entre as armas mais fortes em geral, suas vantagens e bônus o tornam uma escolha sólida para os encontros do Ato 3.
O martelo da fonte de duas mãos de Lohar
Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens:
- 82-87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% de chance de causar derrubado por duas voltas.
- Habilidade de ataques do Grants
- Concede tudo em habilidade
Recebido de Lohar depois de concluir a missão de sombra sobre Driftwood, esse martelo se destaca nas construções de brigas no meio do jogo. Sua alta taxa crítica de acerto e habilidades adicionais fornecem vantagens significativas.
Hanal Lechet
Combinando fogo e gelo

Bônus e vantagens:
- 6-7 danos causados pela água
- 35-40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelados por uma volta
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Clea os danos
- Concede tudo em habilidade
Encontrado em um baú trancado perto de um carruagem capotado na costa do Ceifador (Ato 2), Hanal Lechet pode não ter altos danos, mas seus efeitos congelados e refrigerados oferecem poderoso controle de multidão.
O iluminador
Abrace necrofire

Bônus e vantagens:
- 2-3 Dano de incêndio
- 11-12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% de necrofire por uma volta
- 10% queimando por uma volta
Deixado por Scapor durante a linha de missão dos porcos em chamas, esta maça combina fogo e danos físicos. Seu aumento crítico de dano e chance de infligir necrofire e queima tornam -o um ativo valioso.
Dumora Lam
Veneno como um aliado

Bônus e vantagens:
- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Cria uma poça de veneno de 1 m ao atingir o terreno
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Grants Siphon Poison Habilidade
Localizado em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse na festa e a doença viva), essa varinha se destaca na manipulação de venenos. Sua capacidade de criar poças venenosas e veneno de sifão para ataques o torna particularmente eficaz.
Deiseis riveil
Danos amplificados e anti-invisibilidade

Bônus e vantagens:
- 149-183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% sangrando por duas voltas
- 25% Cleave
- Grants Glitter Dust Skill
Comprado do Trader non fora da catedral, este arco possui altos danos básicos e potencial crítico de acerto. Sua habilidade de poeira glitter contraria a invisibilidade, aumentando ainda mais sua eficácia.
O machado do executor Ninyan
O sacrifício de um meister

Bônus e vantagens:
- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% de chance de definir congelado (1 turno)
- 20% de chance de definir (2 voltas)
- 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)
Deixado pelo executor Ninyan apenas se ela for morta (Saving Meists Shiva impede a obtê -lo). Este machado oferece um forte potencial crítico de acerto, impulsionamentos de estatísticas e uma chance de infligir efeitos de status.
Chamore Doran
Efeito de sono único

Bônus e vantagens:
- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de definir o sono (1 turno)
- Imunidade a dormir
Comprado da Trader Ovis, essa varinha é única para a chance de colocar os inimigos para dormir. Seu aumento crítico de dano e bônus de estatística o tornam ideal para congressos.
Harrowblade
Life roube sustentação

Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
- 20% de chance de definir a queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
Comprado da prematura Anna em The Blackpits, o roubo de vida de espada de duas mãos o torna perfeito para sustentar os personagens da linha de frente. Seus danos críticos e chances de efeito de status aumentam sua eficácia.
Disciplina de Loic
Queima eterna

Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno
Adquirido após derrotar o LOIC The Imaculate, essa varinha aumenta a inteligência e as habilidades pirocinéticas. Sua capacidade de convocar incêndio amaldiçoado fornece danos contínuos, mesmo quando o usuário não está atacando diretamente.
Voor d'Aravel
Especialização do tanque

Bônus e vantagens:
- Concede habilidade do anjo da guarda
- 9 Poison
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% oponente provocando duas voltas
Encontrado em um baú ornamentado no Jardim do Consulado do Lizard (ARX), a habilidade do anjo da guarda da espada redireciona os danos ao portador, tornando -o ideal para construções de tanques. Seus danos, veneno e provocação aumentam ainda mais suas capacidades defensivas.
O acerto de contas
BattleMage Powerhouse

Bônus e vantagens:
- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
Deixado pelo martelo, essa MACE de duas mãos oferece altos danos críticos e aumentos de estatísticas para caracteres baseados em força e batalhas.
Vord emver
Especialista Cryo Weapon Langed

Bônus e vantagens:
- 125-131 danos causados pela água
- 208-218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados por duas voltas
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Concede habilidade de crioterapia
Realizado por um dos lacaios de Karon durante a missão do passado, essa besta causa danos significativos e tem uma grande chance de infligir congelado. Sua habilidade de roubo de vida e crioterapia aumenta ainda mais seu valor.
A equipe divina de Lucian
Magia de cura e mísseis

Bônus e vantagens:
- 219-267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Concede habilidade ritual de cura
- Concede funcionários da habilidade Magus
Roubado de um baú na Catedral de Arx, essa equipe combina altos danos com as capacidades de cura e de ataque. Seus impulsos significativos de estatísticas o tornam ideal para magos.
DOMOH DUMORA
Dagger queimando e sangrando

Bônus e vantagens:
- Causa queimar
- Causa sangramento por três voltas
- +110% de dano
- Causas aterrorizadas por uma curva
- Habilidade da punhalada do subsídio
Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX), essa adaga se destaca em infligir queimação e sangramento. Seu aumento de danos e capacidade de aterrorizar os inimigos o tornam incrivelmente poderosos.
Swornbreaker
Poder inquebrável (até quebrar)

Bônus e vantagens:
- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Habilidade do Swornbreaker do Subsídio
Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome, esta arma oferece danos impressionantes e potencial crítico de acerto. Sua habilidade de quebra -jato permite quebrar o pacto com o deus rei sem penalidade. No entanto, não é reparável.
Falone Scythe
Potencial de crítica final

Bônus e vantagens:
- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento por duas voltas.
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Subsídios que vivem no limite Habilidade
- Concede tudo em habilidade
Roubado de uma estátua na Catedral de Arx, a foice Falone possui a maior produção de danos e a chance crítica de acerto no jogo. Sua habilidade viva na borda concede imunidade temporária à morte, tornando -a a arma definitiva.