Resumen
Divinidad: original sin 2 ofrece un vasto arsenal, con las mejores armas dependiendo de la composición, habilidades y estrategia de su partido. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a habilidades únicas, aumentos de estadísticas significativos o una producción de daño impresionante. Esta guía destaca algunas de las opciones más poderosas disponibles.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: mientras que el próximo proyecto de Larian Studios es una nueva IP, Divinity: Original Sin 2 continúa ofreciendo a los jugadores innumerables horas de juego. Esta guía actualizada se centra en adquirir algunas de las armas más potentes del juego, incluida un arma que solo se puede obtener al rechazar la diplomacia, un poderoso arma final y opciones sorprendentemente efectivas de un comerciante de NPC.
Colmillo del dragón de invierno
Perfecto para las aventuras del Acto 1

Bonificaciones y ventajas:
- 4-5 daños por agua
- 23-25 daño físico
- 10% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +1 fuerza
- +1 inteligencia
- +1 guerra
- +1 hidrosófo
- 5% frío para un turno
- 25% Cleave
Ubicada al suroeste de Fort Joy, esta arma se obtiene por matar el dragón de invierno encadenado. Si bien ahorrar el dragón es una opción, el colmillo ofrece importantes ventajas del juego temprano con su daño, bonos de éxito crítico y el valioso efecto frío.
Luz de la mañana
Un arco decente para su ubicación

Bonificaciones y ventajas:
- 155% de daño crítico
- +2 delicadeza
- +1 a distancia
- +1 cazador
- Causas marcadas para dos turnos.
Obtenido del Día de Corbin (ya sea liberándolo o matándolo), la luz de Morning no es la reverencia más fuerte, pero es una de las mejores opciones disponibles desde el principio. Su daño crítico y bonificaciones lo convierten en una adquisición que vale la pena, aunque matar a Corbin evita futuras mejoras de armas.
Tormla de tormenta eterna
Perfecto para las aventuras del Acto 3

Bonificaciones y ventajas:
- 14-16 daños aéreos
- 70-78 daño físico
- 15% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 memoria
- Iniciativa +6
- 20% aturdido por dos turnos
- 10% conmocionado para un turno.
Encontrado en la cueva turbia (Ley 3), esta espada requiere derrotar a cuatro guardianes. Si bien no entre las armas más fuertes en general, sus ventajas y bonificaciones lo convierten en una opción sólida para los encuentros de la Ley 3.
Martillo de fuente de dos manos de Lohar
Un martillo de origen práctico

Bonificaciones y ventajas:
- 82-87 daño físico
- 20% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 fuerza
- +1 guerra
- +1 de dos manos
- 15% de posibilidades de causar derribado por dos turnos.
- Según la habilidad de embestida
- Otorga todo en habilidad
Recibido de Lohar después de completar la sombra sobre Driftwood Quest, este martillo sobresale en las construcciones de peleas de mitad del juego. Su alta tasa de golpes críticos y sus habilidades adicionales proporcionan ventajas significativas.
Lechet de Hanal
Combinando fuego y hielo

Bonificaciones y ventajas:
- 6-7 daños por agua
- 35-40 daños físicos
- +2 fuerza
- +1 Constitución
- +1 de dos manos
- +1 hidrosófo
- 25% congelado para un turno
- 5% frío para un turno
- 25% de daño de Cleave
- Otorga todo en habilidad
Encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa del Reaper (Acto 2), Hanal Lechet puede carecer de alto daño, pero sus efectos congelados y refrigerados ofrecen un poderoso control de multitudes.
El iluminador
Abrazar necrofire

Bonificaciones y ventajas:
- 2-3 Daño de fuego
- 11-12 daños físicos
- 10% de tasa crítica
- 150% de daño crítico
- +1 pirocinético
- 50% Necrofire para un turno
- 10% de quema para un turno
Dejado por Scapor durante la línea de búsqueda de Pigs Burning, esta maza combina fuego y daño físico. Su impulso de daño crítico y su posibilidad de infligir a Necrofire y la quema lo convierten en un activo valioso.
Dumora Lam
Veneno como aliado

Bonificaciones y ventajas:
- +3 inteligencia
- +2 geomancer
- +1 manejo dual
- Crea un charco venenoso de 1M al atacar el terreno
- +159% de daño
- 1 ranura de runa
- Otorga habilidad de veneno de sifón
Ubicado en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse en la fiesta y la enfermedad viva), esta varita sobresale en la manipulación de veneno. Su capacidad para crear charcos venenosos y veneno sifón para los ataques lo hace particularmente efectivo.
Deiseis Riveil
Daño amplificado y anti-invisibilidad

Bonificaciones y ventajas:
- 149-183 daño físico
- +5% de tasa crítica
- +150% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- 25% de sangrado para dos turnos
- 25% Cleave
- Otorga habilidad para polvo de brillo
Comprado de Trader Non fuera de la Catedral, este arco cuenta con un alto daño base y un potencial de golpe crítico. Su habilidad para polvo de brillo contempla la invisibilidad, mejorando aún más su efectividad.
El hacha del albacea Ninyan
El sacrificio de un meister

Bonificaciones y ventajas:
- 20% de oportunidad crítica
- 160% de daño crítico
- +2 fuerza
- +1 guerra
- 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
- 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
- 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)
Dejada por el albacea Ninyan solo si es asesinada (salvar a Meistr siva evita obtenerlo). Este hacha ofrece un fuerte potencial de éxito crítico, aumentos de estadísticas y la oportunidad de infligir efectos de estado.
Chamore Doran
Efecto de sueño único

Bonificaciones y ventajas:
- 160% de daño crítico
- +2 inteligencia
- +1 manejo dual
- +1 invocación
- +1 Aeroteurge
- 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
- Inmunidad a dormir
Comprado de Trader Ovis, esta varita es única por su oportunidad de poner a los enemigos a dormir. Su impulso de daño crítico y sus bonificaciones de estadísticas lo hacen ideal para los lanzadores de hechizos.
Hiriente
Life robar sosteniendo

Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 fuerza
- 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
- 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
- +14% de robo de vida
Comprada a la cuartos de finalización Anna en Blackpits, este robo de vida de dos manos lo hace perfecto para mantener personajes de primera línea. Sus posibilidades críticas de daño y efecto de estado se suman a su efectividad.
Disciplina de Loic
Quema eterna

Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 memoria
- +3 inteligencia
- +2 pirocinético
- 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno
Adquirido después de derrotar a Loic the Inmaculate, esta varita aumenta la inteligencia y las habilidades pirocinéticas. Su capacidad de convocar fuego maldito proporciona daño continuo incluso cuando el usuario no está atacando directamente.
Voor d'Aralel
Especialización de tanques

Bonificaciones y ventajas:
- Subvención de la habilidad del ángel guardián
- 9 Poison
- +3 fuerza
- +2 constitución
- +2 guerra
- 25% burlón oponente para dos turnos
Encontrado en un cofre adornado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX), la habilidad del ángel guardián de esta espada redirige el daño al portador, lo que lo hace ideal para las construcciones de tanques. Su daño, veneno y burla mejoran aún más sus capacidades defensivas.
El cálculo
Battlemage Powerhouse

Bonificaciones y ventajas:
- 150% de daño crítico
- +2 fuerza
- +2 inteligencia
- +2 nigromancia
Dejado por el martillo, este maza de dos manos proporciona un alto daño crítico y aumentos de estadísticas para los personajes basados en la fuerza y el battlemage.
Vord Emver
CRIE SPECCIONISTA ROGADO ARMA

Bonificaciones y ventajas:
- 125-131 Daño de agua
- 208-218 daño físico
- Tasa crítica del 5%
- 155% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- -1 Movimiento
- 20% congelado para dos turnos
- 20% de robo de vida
- 5% de precisión
- Según la habilidad de crioterapia
Sostenido por uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda pasada de errores, esta ballesta causa daños significativos y tiene una gran oportunidad de infligir congelado. Su habilidad de robo de vida y crioterapia mejoran aún más su valor.
El personal divino de Lucian
Magia de curación y misiles

Bonificaciones y ventajas:
- 219-267 Daño de agua
- 155% de daño crítico
- +3 inteligencia
- +2 constitución
- +2 ingenio
- +2 hidrofista
- Iniciativa +6
- Otorga habilidad ritual de curación
- Según el personal de la habilidad Magus
Robado de un cofre en la Catedral de Arx, este personal combina altos daños con capacidades de ataque de curación y a distancia. Sus importantes impulso de estadísticas lo hacen ideal para los magos.
Domoh Dumora
Daga ardiente y sangrante

Bonificaciones y ventajas:
- Causas quemado
- Causa sangrado por tres turnos
- +110% de daño
- Causas aterrorizadas para un giro
- Según la habilidad de apuñala para la espalda
Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX), esta daga se destaca en infligir ardor y sangrado. Su impulso de daño y su capacidad para aterrorizar a los enemigos lo hacen increíblemente poderoso.
Rompecabezas
Poder inquebrantable (hasta que se rompe)

Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +3 inteligencia
- +2 nigromancia
- 20% de precisión
- 20% de tasa crítica
- +165% de daño
- Subvenciones de habilidad de rompecabezas
Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la Isla sin nombre, esta arma ofrece un daño impresionante y un potencial de éxito crítico. Su habilidad de rompeolas demandadas permite romper el pacto con el rey del dios sin penalización. Sin embargo, no es reparable.
Falone Scythe
Potencial crítico final

Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +1 de dos manos
- 25% de descomposición para dos turnos.
- 20% de tasa crítica
- 260% de daño
- Subvenciones que viven en el borde de habilidad
- Otorga todo en habilidad
Robada de una estatua en la Catedral ARX, la guadaña Falone cuenta con la mayor producción de daño y la oportunidad crítica en el juego. Su habilidad de vivir en el borde otorga inmunidad temporal a muerte, lo que lo convierte en el arma definitiva.