Annapurna Interactive steht nach Massenkündigungen von Mitarbeitern vor einer ungewissen Zukunft
Annapurna Interactive, der Videospielverlagszweig von Annapurna Pictures, hat eine erhebliche Umwälzung erlebt. Die gesamte Belegschaft, Berichten zufolge mehr als 20 Mitarbeiter, ist nach gescheiterten Verhandlungen mit der Muttergesellschaft Annapurna Pictures zurückgetreten.
Die Meinungsverschiedenheit drehte sich um den Versuch der Mitarbeiter, Annapurna Interactive als unabhängige Einheit zu etablieren. Der frühere Präsident Nathan Gary leitete die Initiative, und sein Rücktritt, dem der Rest des Teams einige Tage später folgte, bedeutet einen schweren Schlag für den Verlag, der für Titel wie Stray und What Remains of Edith bekannt ist Fink.
Laut Bloomberg umfasste der kollektive Rücktritt alle 25 Teammitglieder. In einer gemeinsamen Erklärung betonten sie die schwierige Natur ihrer Entscheidung.
Annapurna Pictures CEO Megan Ellison hat den Partnern versichert, dass laufende Projekte fortgesetzt werden und das Unternehmen weiterhin der interaktiven Unterhaltung verpflichtet bleibt. Die Situation bringt jedoch viele Indie-Entwickler, die eine Partnerschaft mit Annapurna Interactive eingegangen sind, in eine prekäre Lage und ist unsicher über die Zukunft ihrer Vereinbarungen.
Remedy Entertainment, das mit Annapurna Interactive an Control 2 beteiligt war, stellte klar, dass ihre Vereinbarung mit Annapurna Pictures besteht und dass sie Control 2 selbst veröffentlichen.
Annapurna Interactive hat Hector Sanchez, einen Mitbegründer, zum neuen Präsidenten ernannt. Während Quellen darauf hindeuten, dass Sanchez beabsichtigt, bestehende Verträge einzuhalten und ausscheidendes Personal zu ersetzen, bleiben die langfristigen Folgen dieser Massenflucht abzuwarten. Das Unternehmen hatte bereits im Vorfeld dieser bedeutenden Veränderungen eine Umstrukturierung seines Glücksspielbetriebs angekündigt.
Diese Situation unterstreicht die Herausforderungen, mit denen Spieleherausgeber konfrontiert sind, und die Komplexität bei der Steuerung von Branchenbeziehungen. Die Auswirkungen auf die Indie-Spieleentwicklungslandschaft bleiben ein Hauptanliegen.