Apex Legends macht als Reaktion auf die heftige Gegenreaktion der Spieler dringend Änderungen am Beutepass rückgängig
Respawn Entertainment hat umstrittene Apex Legends-Loot-Pass-Änderungen nach Gegenreaktionen der Spieler zurückgezogen. In diesem Artikel werden das neue Loot-Pass-System und die Gründe für den öffentlichen Aufschrei im Detail erläutert.
Apex Legends Loot Pass-Planumkehrung
Respawn Entertainment stellt bezahlten Loot Pass für 950 Apex-Tokens wieder her
Respawn Entertainment, der Entwickler von Apex Legends, gab gestern auf seiner Twitter (X)-Seite bekannt, dass sie ihr neues Loot-Pass-Programm aufgrund von Gegenreaktionen aus der Community zurückziehen werden. Das neue System beinhaltet zwei Beutepässe im Wert von 9,99 $ pro Saison und entfernt die Möglichkeit, die virtuelle Währung des Spiels, Apex-Tokens, zum Kauf bezahlter Beutepässe zu verwenden, was im kommenden Update für Saison 22 am 6. August nicht implementiert wird.
Respawn Entertainment hat seinen Fehler eingestanden und den Spielern versichert, dass der bezahlte Loot Pass für 950 Apex-Tokens mit dem Start von Staffel 22 wieder eingeführt wird. Sie räumten ein, dass die vorgeschlagenen Änderungen schlecht kommuniziert wurden, und verpflichteten sich, die Transparenz und Aktualität künftiger Mitteilungen zu verbessern. Die Entwickler betonten, dass der Umgang mit Cheater, die Verbesserung der Spielstabilität und die Implementierung von Lebensqualitäts-Updates für sie oberste Priorität haben.
Sie erwähnten auch, dass in den Patchnotizen zur Saison 22, die am 5. August veröffentlicht werden, eine Reihe von Verbesserungen der Spielstabilität und Fehlerbehebungen enthalten sein werden. Respawn schätzt das Engagement der Community für Apex Legends und erkennt an, dass der Erfolg des Spiels von der Beteiligung der Spieler abhängt.
Kontroverse um Loot Pass und neuer Plan
Das neue Loot Pass-Programm für Saison 22 ist jetzt vereinfacht zu:
⚫︎ Freikarte
⚫︎ Bezahlter Pass für 950 Apex-Tokens
⚫︎ Ultimate Pass für 9,99 $ und Ultimate Pass für 19,99 $
Alle Level müssen nur einmal pro Saison bezahlt werden. Dieser vereinfachte Ansatz steht in krassem Gegensatz zum ursprünglichen umstrittenen Vorschlag.
Am 8. Juli startete Apex Legends ein viel kritisiertes Loot-Pass-Programm, bei dem Spieler zweimal für einen Loot-Pass für eine halbe Saison zahlten, einmal zu Beginn der Saison und noch einmal in der Mitte. Das bedeutet, dass Spieler zweimal 9,99 $ für den kostenpflichtigen Loot Pass zahlen müssen, der zuvor für 950 Apex-Tokens oder 9,99 $ für ein komplettes Saisonpaket mit 1.000 Tokens erhältlich war. Darüber hinaus wird das kostenpflichtige Paket durch eine neue kostenpflichtige Option ersetzt, die 19,99 US-Dollar pro Halbsaison kosten wird, was die Spielerbasis zusätzlich verärgert.
Starke Gegenreaktion und Reaktion der Fans
Die vorgeschlagenen Änderungen lösten eine Gegenreaktion in der Apex Legends-Community aus. Fans nutzten Twitter (X) und den Subreddit „Apex Legends“, um ihrem Unmut Ausdruck zu verleihen. Sie bezeichneten die Entscheidung als schrecklich und schworen, nie wieder für den Loot Pass zu zahlen. Die Gegenreaktion wird durch die überwiegend negativen Bewertungen auf der Steam-Seite von Apex Legends noch verstärkt, die zum Zeitpunkt des Schreibens 80.587 negative Bewertungen aufweist.
Obwohl die Rücknahme der Loot-Pass-Änderungen willkommen ist, sind viele Spieler der Meinung, dass ein solches Problem nie hätte auftreten dürfen. Die starke Resonanz der Community unterstreicht die Bedeutung des Spieler-Feedbacks und seinen Einfluss auf Entscheidungen zur Spielentwicklung.
Respawn Entertainment erkennt seine Fehler an und arbeitet an einer verbesserten Kommunikation und Spielverbesserungen als Schritt zur Wiederherstellung des Vertrauens bei den Spielern. Während die 22. Staffel näher rückt, sind die Fans gespannt auf die versprochenen Verbesserungen und Stabilitätskorrekturen in den Patchnotizen vom 5. August.