Avowed, das mit Spannung erwartete Fantasy-Rollenspiel von Obsidian Entertainment, soll 2025 erscheinen und verspricht ein zutiefst immersives Erlebnis, das von den Entscheidungen der Spieler geprägt ist. Game Director Carrie Patel gab kürzlich Einblicke in die komplexe Mechanik und die vielfältigen Enden des Spiels.
Behauptet: Komplexes Gameplay und mehrere Enden
Politische Intrigen und tiefgreifende Entscheidungen in den Lebenden Ländern
In einem Interview mit Game Developer betonte Patel den Fokus von Avowed auf die Spielervertretung und erklärte, dass jede Entscheidung, ob groß oder klein, zu einem einzigartigen und personalisierten Spieldurchgang beitrage. Das Spiel ermutigt die Spieler, über ihre Erfahrungen nachzudenken und sich Fragen zu ihrem Engagement und ihren Motivationen zu stellen.
Patel betonte, dass die Entscheidungen der Spieler die Erzählung und die Ergebnisse direkt beeinflussen, insbesondere in der komplizierten Welt von Eora und den politisch aufgeladenen Living Lands. Die Geschichte entfaltet sich, während die Spieler Geheimnisse aufdecken und ihre politischen Ambitionen verfolgen. Der Reichtum der Erzählung beruht auf der Vernetzung dieser Elemente.
Spieler übernehmen die Rolle eines Gesandten des Aedyrischen Imperiums, der eine spirituelle Seuche untersucht und sich gleichzeitig durch politische Komplexitäten bewegt. Patel betonte, dass sinnvolles Rollenspiel darauf zurückzuführen ist, dass man sich mit diesen komplizierten Systemen auseinandersetzt und die Identität des eigenen Charakters formt.
Über die Erzählung hinaus bietet Avowed strategische Kämpfe mit einer Mischung aus Magie, Schwertern und Schusswaffen. Die Auswahl von Waffen und Fähigkeiten hat erheblichen Einfluss auf das Gameplay und sorgt bei jedem Spieldurchgang für abwechslungsreiche Erlebnisse.
Patel bestätigte mehrere Enden mit IGN und enthüllte eine beträchtliche Anzahl möglicher Schlussfolgerungen, von denen jede einen einzigartigen Höhepunkt der Spielerentscheidungen im Laufe des Spiels darstellt. Die Enden sind nicht einfach vordefinierte Szenen; Sie spiegeln direkt die Reise und Interaktionen des Spielers innerhalb der Spielwelt wider.