HeimNachrichtKomplette arkane Linie -Boss -Leitfaden - wie man sie alle besiegt
Komplette arkane Linie -Boss -Leitfaden - wie man sie alle besiegt
Mar 19,2025Autor: Gabriel
In *Arcane-Linie *reichen die Chefs von Solo-möglich für neue Spieler bis hin zu mehreren Teams für den Sieg. Jedes ist einzigartige Herausforderungen und Mechaniken, die strategisches Denken und Geduld erfordern. Die Eroberung dieser beeindruckenden Feinde ergibt einige der begehrtesten Beute und Gegenstände des Spiels. Diese * arkane Linie * Boss Guide vorbereitet Sie auf die bevorstehenden Schlachten.
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Inhaltsverzeichnis
Arcane Linage Boss -Liste
King Slime
Yar'thul, der lodernde Drache
Thorianer, der Rotten
Metrom's Schiff
Arkhaia und Seraphon
Arcane Linage Boss -Liste
Chef
Standort
Schwierigkeit
** King Slime **
Um die Stadt
Einfach
** yar'thul, der lodernde Drache **
Innerhalb des Berges Thul
Normal
** Thorian, der faule **
Tief im Cessgelände
Hart
** Mettroms Schiff **
Deeproot -Baldachin
Sehr hart
** Seraphon **
Freigeschaltet, indem er in der Kirche von Raphion rangiert
Hart
** Arkhaia **
Freigeschaltet, indem Sie im Kult von Thanasius rangieren
Sehr hart
King Slime
King Slime als Mini-Boss sollte nicht unterschätzt werden, insbesondere von Spielern auf niedrigem Niveau. Beachten Sie, dass Soulspunkte von diesem Chef nicht erhalten werden können.
King Slime Location
King Slime spawns nach 100 Slimes auf dem Server getötet. Es erscheint in der Nähe der Stadt, die dem letzten Standort des letzten Schleims am nächsten liegt. Ein Hinweis auf das Quest Board kündigt die King Slime Quest an, bei der der Chef gefunden und getötet wird. Diese Quest hat eine 30-minütige globale Serverabklingzeit.
King Slime Fighting Strategie
King Slime hat 400 PS (600, wenn sie verderbt), die niedrigste aller Boss. Der Hauptangriff besteht darin, mehr Slimes zu beschwören, was die Spieler überwältigen kann. Es verwendet auch Aoe -Gift -Angriffe. Tränke und Reinigungsfähigkeiten werden empfohlen. Seine niedrige Gesundheit ermöglicht einen einfachen Kampf; Konzentrieren Sie sich auf die Beseitigung der beschworenen Schleims, bevor Sie den Chef direkt angreifen. Seine AOE -Angriffe verursachen nur Gift, nicht direkten Schaden.
Ein Feuerwehrboss, der Feuer- und Inferno-Angriffe verwendet. Die meisten Angriffe verursachen Inferno und Brennen, was die Vorbereitung entscheidend macht. Es widersetzt sich dem Feuer und körperlichen Schäden, ist aber schwach zu Hex -Schäden.
Yar'thul Ort
Gefunden tief im Reittier der Wüste, einen aktiven Vulkan. Navigieren Sie im Innenraum des Vulkans, um Yar'thul zu finden.
Yar'thul -Kampfstrategie
Yar'thul hat 1200 PS (1800, wenn sie verderbt). Sein hoher Schadensausgang macht es zu einem Rennen gegen die Zeit. Unter 50% der Gesundheit tritt eine zweite Phase ein und beschwört Meteore, die Betäubung und Heilungsreduzierung verursachen. Der Drachenring und das makellose Accessoires auf Ebene sind von großem Nutzen. Die beschädigte Version hat Lifteteal.
Angriffe
Energiekosten
Wirkung
** Inferno **
0
Automatischer Inferno -Statusffekt.
**Feuerklaue **
0
Lichtschaden.
** Magma -Säule **
2
Magma -Säule, die Inferno und Verbrennung zufügen.
**Blaze -Kern **
3
Heilungen basierend auf konsumierten Inferno -Stapeln.
** Flammenausbruch **
2
Schäden brennen Ziele, wendet Inferno an und brennt.
** Magma Strahl **
4
Verheerender Feuerstrahl.
** Höllenfeuer **
1
Aoe -Angriff, das Verbrennen zufügt.
** Armageddon **
6
Beschwört einen Meteor, der massive Schäden, Betäubungs- und Heilungsreduzierungen verursacht.
Yar'thul fallen und belohnt
Garantierte Belohnungen: Absolutes Strahlen, Permafrost -Fluch, wilder Impuls, himmlisches Gebet, Atem von Funggyir, Narhanas Sigil, Reality Watch, Verschiebung der Sanduhr, Ring des Drachen, der Leeraste (beschädigter Yar'thul). Mögliche Tropfen: Dragontooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Memory Fragment, Seelenstaub, Phoenix -Tränen, Prachtessenz, Linie Shard, Skyward Totem.
Thorianer, der Rotten
Einmal ein Tier, ist Thorian jetzt ein korrupter Abomination, der nur dem heiligen Schaden und leicht zu Feuer schwach ist. Es verflucht diejenigen, die es berühren.
Thorianische Lage
Im Deeproot -Baldachin -Abschnitt der CESS -Gründe gefunden. Gehen Sie direkt beim Eintritt in das Cessgelände.
Thorian -Kampfstrategie
Thorian hat 2600 PS (3900, wenn sie beschädigt). Wenn Sie zweimal mit demselben Angrifftyp angreifen, heilt es 150% des Schadens. Verwenden Sie unterschiedliche Angriffstypen. Es widersetzt sich am meisten Schaden, ist aber stark schwach für heilige Schäden (135% Schaden). Unter 50% der Gesundheit entfesselt es einen verheerenden Angriff, der Pest, Fluch und Hexen (15-Turn-Abklingzeit) verursacht.
Angriffe
Energiekosten
Wirkung
** Verfluchte Welle **
2
Schäden 3 Parteimitglieder, Chance, Fluch zu verursachen.
**Überfüllter Fluch **
0
Minispiel; Versagen zufolge wird Pest verursacht.
** Cess -Atem **
1
Aoe -Schaden und Debuffs.
** Verzerrt verknallt **
1
Schäden 3 Parteimitglieder.
** Blasphemische Obliteration **
5
Verheerender Aoe -Angriff, der Pest, Fluch und Heuchen anfügt.
**Heuchenburst **
1
AOE -Schaden, Chance, Debuffs anzuwenden.
** Pest Bruch **
2
Wendet ein zufälliges Debuff an, dann massive Schäden mit Debuffs.
Thorianer fallen und belohnt
Garantierte Belohnungen: Absolutes Strahlen, Permafrostfluch, wilder Impuls, himmlisches Gebet, Atem von Funggyir, Stellian Core, Metroms Amulett, Darksigil -Ring von Blight, The Hohlraumschlüssel (beschädigter Thorianer). Mögliche Tropfen: Blightrock -Dolch, Stab von Blightwood, Gedächtnisfragment, Seelenstaub, Phoenix -Tränen, Prachtessenz, Linie Shard, Skyward Totem.
Metrom's Schiff
Das Schiff von Metrom, ein Raid -Chef, benötigt einen Hohlraumtaste (erhalten von korrupten Bossen) und laichen für einen globalen Timer. Es ist durch extrem hohe Gesundheit und Schadensnegation gekennzeichnet.
Metrom's Schiffsort
Laichen auf einem serverweiten Timer nach Erhalt eines Hohlraumschlüssels. Der Standort wird serverweit angekündigt.
Metroms Schiffskampfstrategie
Das Schiff von Metrom hat 10.000 PS (15.000, wenn sie verfälscht). Es hat zwei Phasen mit unterschiedlichen Mechanik. Phase 1 beinhaltet die Zerstörung seiner Flügel durch Anwendung von Debuffs; Weniger Flügel erhöhen den Schadensausgang. Es beschwört Shadeblades (jeweils 200 PS). Verlängerte Kämpfe riskieren die Vergessenheit (50% max. HP -Schaden). Phase 2 beinhaltet offensive und defensive Flügelmodi. Offensiv erhöht den Schaden, der Verteidiger erhöht den Widerstand und wendet die Dornen -Aura an. Wenn Sie keine Angriffe ausweichen, rufen Sie einen Mini -Shadebringer ein.
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