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Guide complet du boss de la lignée arcanique - Comment les battre tous

Mar 19,2025 Auteur: Gabriel

Dans * Arcane Lineage *, les boss vont de SoLo-AB pour les nouveaux joueurs à l'exigence de plusieurs équipes pour la victoire. Chacun présente des défis et des mécanismes uniques, exigeant la pensée stratégique et la patience. La conquête de ces ennemis formidables donne un butin et des objets les plus convoités du jeu. Ce guide de boss * arcane * vous préparera aux batailles à venir.

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Table des matières

  • Liste des boss de la lignée arcanique
  • King Slime
  • Yar'thul, le dragon flamboyant
  • Thorian, le pourri
  • Navire de Metrom
  • Arkhaia et Seraphon

Liste des boss de la lignée arcanique

Chef Emplacement Difficulté
** King Slime ** Autour de la ville Facile
** Yar'thul, le dragon flamboyant ** À l'intérieur du mont Thul Normale
** Thorian, le pourri ** Profondément dans les terrains de cess Dur
** Vessel de Mettrom ** Canopée profonde Très dur
** Seraphon ** Débloqué par le classement dans l'église de Raphion Dur
** Arkhaia ** Débloqué par le classement dans le culte de Thanasius Très dur

King Slime

Bien que considéré comme un mini-boss, King Slime ne devrait pas être sous-estimé, en particulier par les joueurs de bas niveau. Notez que les points de l'âme ne peuvent pas être obtenus de ce boss.

Emplacement de King Slime

King Slime apparaît après que 100 boues sont tuées sur le serveur. Il apparaît près de la ville le plus proche de l'emplacement de la dernière boue tuée. Un avis sur le conseil de quête annonce le King Slime Quest, qui consiste à trouver et à tuer le boss. Cette quête a un temps de recharge de serveur mondial de 30 minutes.

Stratégie de combat de King Slime

King Slime a 400 ch (600 si corrompus), le plus bas de tous les boss. Sa principale attaque est d'invoquer plus de boues, ce qui peut submerger les joueurs. Il utilise également des attaques de poison AOE. Des potions et des capacités de nettoyage sont recommandées. Sa faible santé permet une bataille simple; Concentrez-vous sur l'élimination des boues convoquées avant d'attaquer directement le boss. Ses attaques AOE ne infligent du poison, pas des dégâts directs.

Attaques Coût énergétique Effet
**Création de slime ** 1 Invoque une boue.
**Écraser ** 0 Attaque un membre du parti.
**Éruption de poison ** 2 Aoe Poison Attack.
** Pulvérisation ** 3 Aoe Poison Attack.

King Slime gouttes et récompenses

Drop possibles: équipement de niveau 1 aléatoire, boucler en boue, anneau gelat. RECHERCHE DE QUESTION: Peau Ferrus, potion, petite potion de santé, essence, or.

Yar'thul, le dragon flamboyant

Un patron de type feu utilisant le feu et les attaques basées sur Inferno. La plupart des attaques infligent Inferno et brûlant, ce qui rend la préparation cruciale. Il résiste au feu et aux dommages physiques, mais il est faible pour les dommages hexares.

Emplacement de Yar'thul

Trouvé profondément dans le mont Thul du désert, un volcan actif. Naviguez à l'intérieur du volcan pour trouver Yar'thul.

Stratégie de combat Yar'thul

Yar'thul a 1200 ch (1800 si corrompus). Sa sortie de dégâts élevés en fait une course contre le temps. En dessous de 50% de santé, il entre dans une deuxième phase, invoquant des météores qui infligent des étourdissements et une réduction de guérison. L'anneau de dragon et les accessoires de niveau vierge sont très bénéfiques. La version corrompue a la vie.

Attaques Coût énergétique Effet
** Enfer ** 0 Effet d'état Inferno automatique.
**Griffe de feu ** 0 Dégâts légers.
** Pilier de magma ** 2 Magma pilier infligeant l'inferno et brûle.
**Noyau d'incendie ** 3 Guérir basé sur des piles Inferno consommées.
** Éruption d'incendie ** 2 Dommage les cibles de brûlure, applique l'inferno et la combustion.
** Faisceau de magma ** 4 Poutre de feu dévastatrice.
** Fiche de fouet ** 1 Attaque AOE infligeant des brûlures.
** Armageddon ** 6 Invoque un météore infligeant des dommages massifs, une étourdissement et une réduction de guérison.

Yar'thul tombe et récompenses

Récompenses garanties: radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de suremborgage, Sigil de Narhana, montre de téléréalité, sablier changeant, anneau du dragon, clé nul (yar'thul corrompu). Drop possibles: lame dragontooth, les gantelets de dragon, la lance du dragon, le bouclier dragon, le fragment de mémoire, la poussière de l'âme, la déchirure de phoenix, l'essence et le fusil de lignée, le totem du ciel.

Thorian, le pourri

Une fois un animal, le thorian est maintenant une abomination corrompue faible uniquement à des dommages sacrés et légèrement au feu. Cela maudit ceux qui le touchent.

Emplacement thorien

Trouvé dans la section de la canopée en profondeur des terrains de CESS. Dirigez-vous à droite en entrant dans les terrains de Cess.

Stratégie de combat thorienne

Thorian a 2600 ch (3900 si corrompu). Attaquer deux fois avec le même type d'attaque le fait guérir 150% des dégâts infligés. Utilisez des types d'attaques variés. Il résiste à la plupart des dégâts, mais est fortement faible pour les dommages sacrés (135% de dégâts). En dessous de 50% de santé, il déclenche une attaque dévastatrice infligeant la peste, la malédiction et l'hexiste (temps de recharge à 15 tours).

Attaques Coût énergétique Effet
** Vague maudite ** 2 Endommage 3 membres du parti, chance d'infliger la malédiction.
**Malédiction débordante ** 0 Mini-jeu; L'échec inflige la peste.
** Souffle ** 1 Dommages et débuts de l'AOE.
** Coup de cœur déformé ** 1 Endommage 3 membres du parti.
** Oblitération blasphématoire ** 5 Attaque AoE dévastatrice infligeant la peste, la malédiction et l'hexiste.
**Éclat hexadé ** 1 Dommages de l'AOE, chance d'appliquer des débuts.
** Rupture de la peste ** 2 Applique un debuff aléatoire, puis une mise à l'échelle des dégâts massive avec des debuffs.

Gouttes et récompenses thoriennes

Récompenses garanties: radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de fungyir, noyau stellien, amulette de métrom, anneau darksigil de la brûlure, la clé vide (thorienne corrompue). Drops possibles: Blightrock Dagger, Brightwood Staff, Fragment de mémoire, poussière d'âme, larme phoenix, Essence de repliement, Shard de lignée, Totem vers le ciel.

Navire de Metrom

Le navire de Metrom, un boss de raid, nécessite une clé vide (obtenue à partir de boss corrompus) et apparaît sur une minuterie mondiale. Il se caractérise par une santé extrêmement élevée et des dommages à la négation.

Emplacement des navires de Metrom

Spawns sur une minuterie à l'échelle du serveur après avoir obtenu une touche vide. L'emplacement est annoncé à l'échelle du serveur.

Stratégie de combat des navires de Metrom

Le navire de Metrom a 10 000 HP (15 000 s'il est corrompu). Il a deux phases avec des mécanismes différents. La phase 1 consiste à détruire ses ailes en appliquant des debuffs; Moins d'ailes augmentent sa production de dégâts. Il convoque Shadeblades (200 ch chacun). Les combats prolongés risquent l'oubli (50% de dégâts max HP). La phase 2 implique des modes d'aile offensifs et défensifs. L'offensive augmente les dommages, la défensive augmente la résistance et applique l'aura épine. Le fait de ne pas esquiver les attaques invoque un mini shadebringer.

Attaques de phase 1

Attaques Coût énergétique Effet
** Rendre la barre oblique ** 0 Stacks de dégâts et de faiblesse.
** De la mort ** 1 Applique des piles Sundered à 2 joueurs.
**Éclipse ** 1 Auto-bouffée.
** Invoquer les Shadeblades ** 3 Invoque des Shadeblades.
** Hexed Rend ** 3 Aoe Debuff.
** Oubli ** 5 Dommages et malédictions à 50% HP.

Attaques de phase 2

Attaques Coût énergétique Effet
** Oblivion + Eclipse ** 1 Rendre la barre oblique
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