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Guía completa de Boss de Lineage Arcane: cómo vencerlos a todos

Mar 19,2025 Autor: Gabriel

En *Arcane Lineage *, los jefes van desde solos para nuevos jugadores hasta requerir múltiples equipos para la victoria. Cada uno presenta desafíos y mecánicos únicos, exigiendo pensamiento estratégico y paciencia. Conquistar a estos enemigos formidables produce algunos de los botines y artículos más codiciados del juego. Esta guía de Boss * Lineage * Boss lo preparará para las batallas por delante.

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Tabla de contenido

  • Lista de jefes de linaje arcano
  • Limo rey
  • Yar'thul, el dragón ardiente
  • Thorian, el podrido
  • Vaso de Metrom
  • Arkhaia y Seraphon

Lista de jefes de linaje arcano

Jefe Ubicación Dificultad
** King Slime ** Por la ciudad Fácil
** yar'thul, el dragón ardiente ** Inside Monte Thul Normal
** Thorian, The Rotten ** En lo profundo de los terrenos del cese Duro
** Buque de Mettrom ** Dosel de raíz profunda Muy duro
** Seraphon ** Desbloqueado clasificándose en la Iglesia de Raphion Duro
** Arkhaia ** Desbloqueado clasificándose en el culto a Thanasius Muy duro

Limo rey

Si bien se considera un mini jefe, King Slime no debe subestimarse, especialmente por jugadores de bajo nivel. Tenga en cuenta que los puntos del alma no se pueden obtener de este jefe.

Lugar de limo King

King Slime genera después de que 100 slimes se matan en el servidor. Aparece cerca de la ciudad más cercana a la ubicación del último limo asesinado. Un aviso en el tablero de búsqueda anuncia la búsqueda de limo King, que implica encontrar y matar al jefe. Esta búsqueda tiene un enfriamiento del servidor global de 30 minutos.

Estrategia de lucha de limo king

King Slime tiene 400 hp (600 si está dañado), el más bajo de cualquier jefe. Su ataque principal es convocar más limentos, lo que puede abrumar a los jugadores. También usa ataques de veneno AOE. Se recomiendan pociones y habilidades de limpieza. Su baja salud permite una batalla directa; Concéntrese en eliminar los slimes invocados antes de atacar al jefe directamente. Sus ataques de AOE solo infligen veneno, no de daño directo.

Ataques Costo de energía Efecto
**Creación de limo ** 1 Convocar un limo.
**Aplastar ** 0 Ataca a un miembro del partido.
**Erupción venenosa ** 2 Ataque de veneno AOE.
** Pulverización ** 3 Ataque de veneno AOE.

King Slime cae y recompensas

Posibles gotas: equipo de nivel 1 al azar, sodos, anillo de gelat. Recompensas de misiones: piel Ferrus, poción, poción de salud pequeña, esencia, oro.

Yar'thul, el dragón ardiente

Un jefe de tipo fuego que utiliza fuego y ataques de infierno. La mayoría de los ataques infligen infierno y ardor, haciendo que la preparación sea crucial. Resiste el fuego y el daño físico, pero es débil para el daño hexagonal.

Ubicación de yar'thul

Encontrado en lo profundo del Monte Thul del desierto, un volcán activo. Navegue por el interior del volcán para encontrar a Yar'thul.

Estrategia de lucha de yar'thul

Yar'thul tiene 1200 hp (1800 si está dañado). Su alta producción de daño lo convierte en una carrera contra el tiempo. Por debajo del 50% de salud, ingresa a una segunda fase, convocando a meteoros que infligen aturdimientos y reducción de curación. El anillo de dragón y los accesorios de nivel prístino son muy beneficiosos. La versión corrupta tiene LifeSteal.

Ataques Costo de energía Efecto
** Infierno ** 0 Efecto de estado de infierno automático.
**Fogata ** 0 Daños ligeros.
** Pilar de magma ** 2 Pilar de magma infligiendo infierno y quemaduras.
**Núcleo de fuego ** 3 Suye basadas en pilas de infierno consumidas.
** Erupción de fuego ** 2 Los objetivos de la quema de daños se aplican al infierno y la quema.
** Rayo de magma ** 4 Viga de fuego devastador.
** Fuego infernal ** 1 El ataque de AOE inflige la quema.
** Armagedón ** 6 Convoca un meteorito que inflige daño masivo, aturdimiento y reducción de curación.

Yar'thul cae y recompensas

Recompensas garantizadas: resplandor absoluto, maldición de permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, sigilio de Narhana, reloj de realidad, reloj de arena cambiante, anillo del dragón, la llave vacía (yar'thul). Posibles gotas: cuchilla DragonTooth, Gauntlets de Dragonbone, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Fragment de memoria, polvo de alma, lágrima de Phoenix, esencia resplandante, fragmento de linaje, tótem hacia el cielo.

Thorian, el podrido

Una vez que un animal, Thorian ahora es una abominación corrupta débil solo al daño santo y ligeramente al fuego. Maldece a quienes lo tocan.

Ubicación toriana

Encontrado en la sección de dosel profundo de los terrenos de cese. Dirígete a la derecha al entrar en los terrenos de cese.

Estrategia de lucha de Thorian

Thorian tiene 2600 hp (3900 si está dañado). Atacar dos veces con el mismo tipo de ataque hace que sane el 150% del daño otorgado. Use tipos de ataque variados. Resiste la mayoría de los daños, pero es muy débil para el daño sagrado (135% de daño). Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador que inflige la peste, la maldición y el hexigido (enfriamiento de 15 vueltas).

Ataques Costo de energía Efecto
** Onda maldita ** 2 Daños 3 miembros del partido, oportunidad de infligir maldición.
**Maldición desbordante ** 0 Minijuego; El fracaso inflige la peste.
** Aliento de cese ** 1 AOE Daño y debuffs.
** Enamorado ** 1 Daños 3 miembros del partido.
** Borradía ** 5 El devastador ataque de AoE infligiendo la peste, la maldición y el hexigido.
**Estallido hexagonado ** 1 Daño de AoE, oportunidad de aplicar debuffs.
** Ruptura de la peste ** 2 Aplica un debuff aleatorio, luego una escala de daño masivo con debuffs.

Gotas y recompensas de Thorian

Recompensas garantizadas: resplandor absoluto, maldición del permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, núcleo estelliano, amuleto de Metrom, anillo de tizón de espiga oscura, la llave vacía (corrupta thorian). Posibles gotas: Dagger Blightrock, personal de Blightwood, fragmento de memoria, polvo de alma, lágrima de Phoenix, esencia de resplandantes, fragmento de linaje, tótem hacia el cielo.

Vaso de Metrom

La embarcación de Metrom, un jefe de incursión, requiere una clave vacía (obtenida de los jefes corruptos) y genera un temporizador global. Se caracteriza por una salud extremadamente alta y negación de daños.

Ubicación del vaso de Metrom

Se genera un temporizador de todo el servidor después de obtener una clave vacía. La ubicación se anuncia en todo el servidor.

Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom

La embarcación de Metrom tiene 10,000 hp (15,000 si está dañado). Tiene dos fases con diferentes mecánicas. La fase 1 implica destruir sus alas aplicando debuffs; Menos alas aumentan su salida de daño. Convoca a Shadeblades (200 hp cada una). El olvido de riesgo de luchas prolongadas (50% de daño máximo de HP). La fase 2 implica modos de ala ofensiva y defensiva. Ofensiva aumenta el daño, la defensiva aumenta la resistencia y aplica el aura de espinas. No esquivar ataques convocaciones de un mini shadebringer.

Ataques de fase 1

Ataques Costo de energía Efecto
** Renderizar barras ** 0 Pilas de daño y debilidad.
** Flojo ** 1 Aplica pilas de Sundered a 2 jugadores.
**Eclipse ** 1 Self-buff.
** Invocar Shadeblades ** 3 Convocar a Shadlades.
** Rend hexigida ** 3 Aoe debuff.
** Olvido ** 5 50% HP Daño y maldición.

Ataques de fase 2

Ataques Costo de energía Efecto
** Olvido + eclipse ** 1 Renderizar barras
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