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Guia de chefe de linhagem arcana completa - como vencer todos eles
Mar 19,2025Autor: Gabriel
Na linhagem *arcana *, os chefes variam de solo para novos jogadores que exigem várias equipes para a vitória. Cada um apresenta desafios e mecânicos únicos, exigindo pensamento estratégico e paciência. Conquistar esses inimigos formidáveis produz alguns dos itens e itens mais cobiçados do jogo. Este * guia do chefe da linhagem arcana * o preparará para as batalhas à frente.
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Índice
Lista de chefes de linhagem arcana
Rei lodo
Yar'thul, o dragão ardente
Thorian, The Rotten
Navio da Metro
Arkhaia e Serafon
Lista de chefes de linhagem arcana
Chefe
Localização
Dificuldade
** rei lodo **
Em torno da cidade
Fácil
** yar'thul, o dragão ardente **
Dentro do Monte Thul
Normal
** thorian, o podre **
No fundo dos terrenos do cess
Duro
** Vaso de Mettrom **
Canopy de DeeProot
Muito difícil
** Serafon **
Desbloqueado pela classificação na igreja de Raphion
Duro
** Arkhaia **
Desbloqueado pela classificação no culto de Thanatasius
Muito difícil
Rei lodo
Embora considerado um mini-chefe, o rei Slime não deve ser subestimado, especialmente por jogadores de baixo nível. Observe que os pontos da alma não podem ser obtidos com esse chefe.
Localização do Slime King
King Slime Spawn após 100 slimes são mortos no servidor. Aparece perto da cidade mais próxima da última localização de Slime. Um aviso no quadro de missões anuncia o King Slime Quest, que envolve encontrar e matar o chefe. Esta missão possui um servidor global de 30 minutos.
Estratégia de luta do rei lodo
King Slime tem 400 hp (600 se corrompido), o mais baixo de qualquer chefe. Seu principal ataque é convocar mais slimes, que podem sobrecarregar os jogadores. Ele também usa ataques de venenos aoe. Poções e habilidades de limpeza são recomendadas. Sua baixa saúde permite uma batalha direta; Concentre -se em eliminar os slimes convocados antes de atacar o chefe diretamente. Seus ataques AOE apenas causam veneno, não danos diretos.
Ataques
Custo de energia
Efeito
**Criação de lodo **
1
Convoca um lodo.
**Crush **
0
Ataca um membro do partido.
**Erupção de veneno **
2
Ataque de veneno AoE.
** Spray escaldante **
3
Ataque de veneno AoE.
King Slime cai e recompensas
Possíveis gotas: equipamento aleatório de nível 1, buckler de lodo, anel de gelat. Recompensas da missão: pele de ferrus, poção, pequena poção de saúde, essência, ouro.
Yar'thul, o dragão ardente
Um chefe do tipo fogo utilizando ataques de fogo e inferno. A maioria dos ataques inflige inferno e queima, tornando a preparação crucial. Resiste a incêndio e dano físico, mas é fraco a danos sextavados.
Localização Yar'Thul
Encontrado no fundo do Monte Thul, um vulcão ativo. Navegue pelo interior do vulcão para encontrar Yar'thul.
Estratégia de luta Yar'Thul
Yar'thul tem 1200 hp (1800 se corrompido). Sua produção de alto dano o torna uma corrida contra o tempo. Abaixo de 50% de saúde, entra em uma segunda fase, convocando meteoros que infligem atordoamentos e redução de cura. O anel de dragão e os acessórios no nível primitivo são altamente benéficos. A versão corrompida tem vida.
Ataques
Custo de energia
Efeito
** Inferno **
0
Efeito de status do inferno automático.
**Garra de fogo **
0
Dano leve.
** Pilar de magma **
2
Pilar de magma infligindo inferno e queimaduras.
**Blaze Core **
3
Cura baseada em pilhas de inferno consumidas.
** Erupção Blaze **
2
Danos alvos em chamas, aplica inferno e queima.
** Feixe de magma **
4
Feixe de fogo devastador.
** Hellfire **
1
Ataque Aoe infligindo queimação.
** Armagedom **
6
Convoca um meteoro que infligia danos maciços, atordoamento e redução de cura.
Yar'thul cai e recompensas
Recompensas garantidas: brilho absoluto, maldição permafrost, impulso selvagem, oração celestial, sopro de fungyir, sigilo de Narhana, relógio de realidade, ampulheta, anel do dragão, a chave do vazio (corrompido yar'thul). Possíveis gotas: lâmina dragontooth, manoplas de espinha de dragão, lança da espinha -dragão, escudo de ladrão, fragmento de memória, pó da alma, ruptura de fênix, essência de resplandecente, shard de linhagem, totem do céu.
Thorian, The Rotten
Uma vez um animal, Thorian agora é uma abominação corrompida fraca apenas para danos sagrados e levemente para disparar. Ele amaldiçoa aqueles que o tocam.
Localização de Thorian
Encontrado na seção de dossel de Deeproot do Cess Grounds. Siga para a direita ao entrar no terreno do cess.
Estratégia de luta de Thorian
Thorian tem 2600 hp (3900 se corrompido). Atacar duas vezes com o mesmo tipo de ataque faz com que ele cure 150% dos danos causados. Use tipos de ataque variados. Resiste a mais danos, mas é fortemente fraco a danos sagrados (135% de dano). Abaixo de 50% de saúde, desencadeia um ataque devastador que inflige peste, maldição e hexadecimento (recarga de 15 turnos).
Ataques
Custo de energia
Efeito
** Onda amaldiçoada **
2
Danga 3 membros do partido, chance de infligir maldição.
**Maldição transbordante **
0
Minigame; A falha causa praga.
** Respiração cessada **
1
Danos de AoE e debuffs.
** Paixão distorcida **
1
Danos 3 membros do partido.
** Obliteração blasfêmica **
5
Ataque devastador aoe que infligia a praga, a maldição e o hexadecido.
**Explosão hexadecida **
1
Danos aoe, chance de aplicar debuffs.
** Ruptura da peste **
2
Aplica um debuff aleatório, depois uma grande escala de danos com debuffs.
Thorian cai e recompensa
Recompensas garantidas: brilho absoluto, maldição permafrost, impulso selvagem, oração celestial, sopro de fungyir, núcleo estelliano, amuleto de metrô, anel escuro da praga, a chave do vazio (corrompida torian). Possíveis gotas: punhal em blightrock, equipe de brighwood, fragmento de memória, pó da alma, lágrima de fênix, essência de resplandecente, fragmento de linhagem, totem do céu.
Navio da Metro
O navio da MetroM, um chefe de ataque, requer uma chave vazia (obtida de chefes corrompidos) e gera um cronômetro global. É caracterizado por uma negação extremamente alta de saúde e danos.
Localização do navio da MetroM
Gera um cronômetro em todo o servidor após obter uma tecla vazia. A localização é anunciada em todo o servidor.
Estratégia de luta de embarcações da MetroM
O navio da MetroM tem 10.000 hp (15.000 se for corrompido). Possui duas fases com mecânica diferente. A fase 1 envolve destruir suas asas aplicando debuffs; Menos asas aumentam sua produção de danos. Ele convoca Shadeblades (200 hp cada). As brigas prolongadas correm o risco de esquecimento (50% da HP danos). A fase 2 envolve modos de asa ofensivos e defensivos. Ofensivo aumenta os danos, a defensiva aumenta a resistência e aplica a aura de espinhos. Não se esquivar de ataques convoca um mini Shadebringer.
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