Schach tritt in die eSports Arena ein: ein historischer Moment bei EWC 2025
Die ESPORTS -Weltmeisterschaft (EWC) 2025 -Turnier hat eine überraschende, aber aufregende Ankündigung gemacht: Schach ist offiziell ein Essen! Dieses alte Spiel schließt sich dem Kader an und kennzeichnet einen bedeutenden Meilenstein für Schach und die Esports -Welt.
Schach steht im Mittelpunkt
Eine bahnbrechende Partnerschaft zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der ESports World Cup Foundation (EWCF) bringt zum ersten Mal wettbewerbsfähiges Schach in die EWC. Diese Zusammenarbeit zielt darauf ab, das klassische Strategiespiel in ein breiteres, gastreines Publikum vorzustellen.
Ralf Reichert, CEO von EWCF, drückte seine Begeisterung aus, nannte Schach als "Mutter aller Strategiespiele" und hob seine historische Bedeutung, seine globale Anziehungskraft und seine lebendige Wettbewerbszene als perfekte Passform für die Mission des EWC hervor.
.
Weltmeister und der erstklassige Spieler Magnus Carlsen werden als Botschafter dienen und das Schach mit einer neuen Generation von Fans verbinden. Er drückte seine Aufregung über die Gelegenheit aus, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Spieler zu inspirieren.
Riyadh 2025: Ein Showdown von 1,5 Millionen US -Dollar
Die EWC 2025, die vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi -Arabien, stattfindet, wird einen Preispool in Höhe von 1,5 Millionen US -Dollar bieten. Die Qualifikation wird durch die im Februar und Mai stattfindende Meisterin Chess Tour (CCT) 2025 ermittelt. Die Top -12 -CCT -Spieler sowie vier aus einem "letzten Chance Qualifikationsspiel" werden sich um einen Preispool in Höhe von 300.000 US -Dollar und einen begehrten Platz im EWC kämpfen, der das Eröffnungsauftritt von Chess von Chess markiert.
Um den Appell an eSports -Lüfter zu verbessern, wird die CCT ein schnelleres, dynamischeres Format verwenden. Übereinstimmungen werden eine 10-minütige Zeitsteuerung ohne Inkrement mit Armageddon-Tiebreakern enthalten.
Schach hat sich über Jahrhunderte über Jahrhunderte weiterentwickelt. Die digitale Anpassung, die von Plattformen wie Schach.com erleichtert wurde, hat seine Zugänglichkeit, insbesondere während der Covid-19-Pandemie, erweitert. Das Schach wird durch Streaming, Influencer und populäre Medien wie "The Queen's Gambit" weiter angetrieben, und ist jetzt für noch größeres Wachstum als esport. Diese offizielle Anerkennung verspricht, eine neue Welle von Spielern und Enthusiasten anzuziehen.