
チェスがeスポーツアリーナに入る:EWC 2025での歴史的な瞬間
eSportsワールドカップ(EWC)2025トーナメントは驚くべき、しかしエキサイティングな発表をしました。チェスは公式にはeスポーツです! この古代のゲームは名簿に加わり、チェスとeスポーツの世界の両方にとって重要なマイルストーンをマークします。
チェスは中央の段階を取ります
Chess.com、グランドマスターマグナスカールセン、eスポーツワールドカップ財団(EWCF)との画期的なパートナーシップは、競争力のあるチェスを初めてEWCにもたらします。 このコラボレーションは、より広く、より主流の視聴者に古典的な戦略ゲームを紹介することを目的としています。
EWCF CEOのRalf Reichertは彼の熱意を表明し、チェスを「すべての戦略ゲームの母親」と呼び、その歴史的意義、グローバルな魅力、活気に満ちた競争シーンをEWCの使命にぴったりとして強調しています。
世界チャンピオンでトップランクの選手マグナス・カールセンが大使を務め、チェスを新世代のファンと結びつけることを目指しています。 彼は、ゲームのリーチを拡大し、将来のプレイヤーを刺激する機会について興奮を表明しました。
riyadh 2025:150万ドルの対決
7月31日から8月3日まで、サウジアラビアのリヤドで開催されるEWC 2025は、150万ドルの賞金プールを備えています。 資格は、2月と5月に開催された2025チャンピオンズチェスツアー(CCT)を通じて決定されます。上位12人のCCTプレーヤーは、「ラストチャンス予選」の4人とともに、300,000ドルの賞金プールとEWCの切望されたスポットを競い合い、チェスの最初のeスポーツの登場をマークします。
eSportsファンへのアピールを強化するために、CCTはより速く、より動的な形式を利用します。 マッチは、ハルマゲドンのタイブレーカーを使用して、インクリメントなしの10分間の時間制御を備えています。
チェスは、根が古代インドに1500年前にさかのぼり、何世紀にもわたって進化してきました。 Chess.comのようなプラットフォームによって促進されるデジタル適応は、特にCovid-19パンデミック中にアクセシビリティを拡大しました。 ストリーミング、インフルエンサー、「クイーンズギャンビット」のような人気のあるメディアにさらに促進され、チェスはeスポーツとしてさらに大きな成長を遂げています。 この公式認識は、プレイヤーと愛好家の新しい波を引き付けることを約束します。