Les échecs entrent dans l'arène de l'eSports: un moment historique à EWC 2025
Le tournoi de la Coupe du monde de l'eSports (EWC) 2025 a fait une annonce surprenante, mais excitante: les échecs sont officiellement un eSport! Ce jeu ancien rejoint la liste, marquant une étape importante pour les échecs et le monde de l'eSports.
Les échecs prennent le devant de la scène
Un partenariat révolutionnaire entre Chess.com, le Grandmaster Magnus Carlsen et la Fondation de la Coupe du monde de l'eSports (EWCF) apporte des échecs compétitifs à la CEE pour la première fois. Cette collaboration vise à introduire le jeu de stratégie classique à un public plus large et plus courant.
Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a exprimé son enthousiasme, appelant les échecs "la mère de tous les jeux de stratégie" et mettant en évidence sa signification historique, son attrait mondial et sa scène compétitive dynamique comme un ajustement parfait pour la mission de l'EWC.
Champion du monde et joueur de premier plan, Magnus Carlsen, servira d'ambassadeur, visant à connecter les échecs avec une nouvelle génération de fans. Il a exprimé son enthousiasme à propos de l'opportunité d'élargir la portée du jeu et d'inspirer les futurs joueurs.
Riyadh 2025: une épreuve de force de 1,5 million de dollars
L'EWC 2025, qui se déroule à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août, comportera un billet de 1,5 million de dollars. La qualification sera déterminée lors de la Tour d'échecs Champions 2025 (CCT), qui s'est tenue en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs de CCT, ainsi que quatre d'un "dernier qualificatif de chance", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et un endroit convoité dans la CED, marquant l'apparition inaugurale de l'échecs.
Pour améliorer l'attrait aux fans d'eSports, le CCT utilisera un format plus rapide et plus dynamique. Les matchs comporteront un contrôle temporel de 10 minutes sans incrément, avec des bris d'égalité Armageddon.
Les échecs, avec des racines qui remontent à 1500 ans à l'Inde ancienne, a évolué au fil des siècles. Son adaptation numérique, facilitée par des plateformes comme Chess.com, a élargi son accessibilité, en particulier pendant la pandémie Covid-19. A plus alimenté par le streaming, les influenceurs et les médias populaires comme "The Queen's Gambit", les échecs sont maintenant prêts pour une croissance encore plus grande en tant qu'eSport. Cette reconnaissance officielle promet d'attirer une nouvelle vague de joueurs et de passionnés.